krat-tech

1676Mechanický vek

Rýchlosť svetla a ping

Svetlo je najrýchlejšie, čo poznáme, no pre internet nie je nekonečne rýchle. Aj v ideálnom optickom vlákne letí signál z Bratislavy do New Yorku a späť takmer 70 milisekúnd. Ping v online hrách má preto fyzikálnu hranicu, ktorú neprekoná žiadny router.

Rømer a mesiace Jupitera

Dánsky astronóm Ole Rømer si v roku 1676 všimol, že zatmenia Jupiterovho mesiaca Io sa oneskorujú, keď je Zem od Jupitera ďalej. Svetlo teda potrebuje čas, kým k nám doletí. Z jeho meraní vyšla rýchlosť rádovo správne, okolo 220 000 km/s.

Svetlo v skle

V optickom vlákne letí svetlo asi o tretinu pomalšie ako vo vákuu, zhruba 200 kilometrov za milisekundu. Z Bratislavy do New Yorku je to vzdušnou čiarou približne 6 800 km, takže cesta tam a späť trvá aspoň okolo 70 ms. Skutočný ping býva vyšší, pretože káble nevedú rovno a každý router pridá trochu času.

Prečo záleží na vzdialenosti servera

V hrách ako Counter-Strike rozhodujú milisekundy. Preto hráči zo Slovenska hrajú na serveroch napríklad vo Frankfurte alebo vo Viedni a Cloudflare má servery v stovkách miest, aby bol obsah čo najbližšie k vám.

Satelity: vysoko verzus nízko

Klasický satelitný internet používa satelity vo výške 35 786 km. Signál musí ísť hore a dole dvakrát, takže ping nikdy neklesne pod približne 480 ms a v praxi býva ešte vyšší. Starlink lieta len vo výške okolo 550 km, a preto má ping podobný ako pozemné pripojenie, zvyčajne 25 až 60 ms. Burzoví obchodníci medzi Chicagom a New Yorkom dokonca používajú mikrovlnné spoje, lebo vzduchom letí signál rýchlejšie ako sklom.

Menu

Čo robím

Všetky služby
Mini WikipédiaEvolúcia techniky, 236 článkov

Horúce tech novinky

Všetky novinky

Obľúbené

Kategórie wiki

Všetky články

Vzhľad

↑↓ výberEnter otvoriťEsc zavrieť