krat-tech

1676Mechanický věk

Rychlost světla a ping

Světlo je nejrychlejší, co známe, ale pro internet není nekonečně rychlé. I v ideálním optickém vlákně letí signál z Bratislavy do New Yorku a zpět skoro 70 milisekund. Ping v online hrách má proto fyzikální hranici, kterou nepřekoná žádný router.

Rømer a měsíce Jupiteru

Dánský astronom Ole Rømer si v roce 1676 všiml, že zatmění Jupiterova měsíce Io se zpožďují, když je Země od Jupiteru dál. Světlo tedy potřebuje čas, než k nám doletí. Z jeho měření vyšla rychlost řádově správně, kolem 220 000 km/s.

Světlo ve skle

V optickém vlákně letí světlo asi o třetinu pomaleji než ve vakuu, zhruba 200 kilometrů za milisekundu. Z Bratislavy do New Yorku je to vzdušnou čarou přibližně 6 800 km, takže cesta tam a zpět trvá aspoň kolem 70 ms. Skutečný ping bývá vyšší, protože kabely nevedou rovně a každý router přidá trochu času.

Proč záleží na vzdálenosti serveru

Ve hrách jako Counter-Strike rozhodují milisekundy. Proto hráči ze Slovenska hrají na serverech například ve Frankfurtu nebo ve Vídni a Cloudflare má servery ve stovkách míst, aby byl obsah co nejblíž k vám.

Satelity: vysoko versus nízko

Klasický satelitní internet používá satelity ve výšce 35 786 km. Signál musí jít nahoru a dolů dvakrát, takže ping nikdy neklesne pod přibližně 480 ms a v praxi bývá ještě vyšší. Starlink létá jen ve výšce kolem 550 km, a proto má ping podobný jako pozemní připojení, obvykle 25 až 60 ms. Burzovní obchodníci mezi Chicagem a New Yorkem dokonce používají mikrovlnné spoje, protože vzduchem letí signál rychleji než sklem.

Menu

Mini WikipedieVývoj techniky, 236 článků

Horké tech novinky

Všechny novinky

Oblíbené

Kategorie wiki

Všechny články

Vzhled

↑↓ výběrEnter otevřítEsc zavřít