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1676机械时代

光速与网络延迟(ping)

光是我们已知最快的东西,但对互联网来说,它的速度并非无限快。即使在理想的光纤中,信号从布拉迪斯拉发传到纽约再返回,也需要将近70毫秒。因此,在线游戏中的ping值存在一个物理极限,任何路由器都无法突破。

罗默与木星的卫星

1676年,丹麦天文学家奥勒·罗默注意到,当地球离木星较远时,木星卫星木卫一的蚀食现象会出现延迟。这说明光到达我们这里是需要时间的。根据他的测量,得出的光速数量级大致正确,约为每秒220,000公里。

玻璃中的光

在光纤中,光传播的速度比在真空中大约慢三分之一,约为每毫秒200公里。从布拉迪斯拉发到纽约,直线距离约6,800公里,因此往返至少需要约70毫秒。实际的ping值通常更高,因为线缆并非直线铺设,而且每经过一个路由器都会增加一点时间。

服务器距离为何重要

在反恐精英这样的游戏中,胜负取决于毫秒之间。这就是为什么斯洛伐克的玩家会选择法兰克福或维也纳等地的服务器,而Cloudflare也在数百座城市部署了服务器,好让内容尽可能离您更近。

卫星:高轨道与低轨道

传统的卫星互联网使用高度35,786公里的卫星。信号必须上下往返两次,因此ping值永远不会低于约480毫秒,实际使用中往往还要更高。星链的卫星只飞行在约550公里的高度,所以它的ping值接近地面连接,通常在25到60毫秒之间。芝加哥和纽约之间的证券交易员,甚至会使用微波链路,因为信号穿过空气的速度比穿过玻璃更快。

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