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236 篇文章,讲述技术如何诞生与演变。其中 225 篇排列在从车轮发明至今的时间轴上。点击一个时代,或在下方搜索。
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- 2009人体会发光人体确实会发光,只是非常微弱。2009年,日本科学家用一台极为敏感的相机,在完全黑暗的环境中拍摄了人体,发现人体发出的可见光大约比人眼能感知的亮度弱一千倍。相比之下,人体在红外光波段发出的光要强得多,这正是热像仪能够看到…
- 1888尼古拉·特斯拉尼古拉·特斯拉是一位发明家,正是因为他,我们家中的插座才能提供交流电。他发明的感应电动机驱动着工厂、洗衣机乃至电动汽车,他在无线传输方面的实验也早早预示了无线电和遥控器的出现。
- 1905阿尔伯特·爱因斯坦阿尔伯特·爱因斯坦是一位物理学家,他在1905年彻底改变了人类对光、时间和能量的理解。他对光电效应的解释,是相机与摄像头中每一个传感器的基础;他的相对论,奠定了GPS精度的基础;而他1917年的研究成果,则催生了让互联网…
- 2026GTA 6《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)是这十年来最受期待的游戏。历经两次跳票之后,它将于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S,并把系列带回了罪恶都市。
- 2003宇宙射线会翻转计算机中的比特来自太空的粒子偶尔会穿过芯片,把存储器中的一个1变成0,或者反过来。2003年比利时大选中,这种现象意外让一名候选人多得了4,096票。ECC内存正是用来防止服务器出现这类错误的。
- 2015彩虹六号:围攻《彩虹六号:围攻》是育碧开发的一款战术射击游戏,五名进攻方与五名防守方在可破坏的建筑中对抗。游戏于2015年发售,起步艰难,如今却已成长为存活时间最长的竞技游戏之一。
技术的演进
选择一个时代,查看它的里程碑。
人工智能时代2017 年至今
Transformer、ChatGPT、折叠屏手机和 GTA 6。软件学会了说话。
- 2017PUBG与堡垒之夜游戏
- 2017任天堂Switch游戏
- 2017首届六强邀请赛游戏
- 2017Transformer 论文《Attention Is All You Need》发表软件与 AI
- 2018天国:拯救游戏
- 2018实时光线追踪(RTX)游戏
- 2018VAR视频助理裁判首次亮相世界杯体育
- 2019量子优越性(谷歌 Sycamore)电脑
- 2019三星 Galaxy Fold手机
- 2019首批星链卫星发射互联网
- 2020赛博朋克2077游戏
- 2020Riot Games的无畏契约游戏
- 2021AirCar从尼特拉飞往布拉迪斯拉发斯洛伐克
- 2022ChatGPT 发布软件与 AI
- 2022艾尔登法环游戏
- 2022Stable Diffusion 与 Midjourney 问世软件与 AI
- 2022Steam Deck游戏
- 2023LLaMA 与 llama.cpp:把 AI 搬回家软件与 AI
- 2023拉斯维加斯Sphere球幕体育馆以U2演唱会开幕趣闻
- 2024Valve的Deadlock游戏
- 2025AI 智能体与 MCP软件与 AI
- 2026GTA 6游戏
- 2026iPhone Duo,苹果首款折叠屏手机手机
- 2026《围攻》Ranked 3.0排位系统游戏
- 2026围攻第11年:Snake、Casino、Noor游戏
全部文章
电脑与硬件
从分析机到晶体管、微处理器,再到量子计算机和家庭服务器。
- 2000年问题(Y2K)2000早期的程序为了节省内存,只用两位数字来记录年份。1999年之后如果接着是“00”年,计算机就会误以为回到了1900年。因此,20世纪90年代末,全世界投入了数十亿美元用于修复,1999年除夕最终几乎平安无事地度过。
- 笔记本电脑1981第一台在商业上取得成功的便携式电脑 Osborne 1 于1981年问世,重约11公斤,配备5英寸屏幕。今天的笔记本电脑重量约一公斤,电池续航可达一整天。
- 超级计算机1964超级计算机是所处时代运算能力最强的计算机。第一台超级计算机是西摩·克雷在1964年设计的 CDC 6600。如今最快的机器每秒可执行超过一万亿次运算,用于气象、气候和人工智能等领域的计算。
- 电脑鼠标1968鼠标由道格拉斯·恩格尔巴特和他的团队发明,并于1968年12月在那场被称为“演示之母”(Mother of All Demos)的传奇发布会上首次公之于众。但它又等了十五年才真正普及开来。
- 分析机与埃达·洛芙莱斯1837查尔斯·巴贝奇于1837年设计出分析机——一台由蒸汽驱动、带有存储器并通过穿孔卡片编程的机械计算机。他终生未能将其完工,但埃达·洛芙莱斯为这台机器编写了世界上第一个计算机程序。
- 集成电路(芯片)1958集成电路把多个元件集成到了同一块半导体材料上。杰克·基尔比于1958年首次展示了这项技术,一年后罗伯特·诺伊斯又提出了可大规模量产的硅版本。
- 键盘:从打字机到机械键盘1868我们今天使用的键位布局,源自克里斯托弗·肖尔斯于1868年申请专利的打字机。计算机键盘继承了这一布局,历经终端机时代直至触摸屏时代,始终没有被淘汰。
- 晶体管1947晶体管是一种微小的半导体开关和放大器。它于1947年12月在贝尔实验室问世,很可能是20世纪最重要的发明。没有它,就不会有计算机、手机,也不会有互联网。
- 量子计算机2019量子计算机使用量子比特(qubit)进行运算,量子比特可以同时处于0和1的叠加状态。在某些任务上,量子计算机的速度可能远远超越普通计算机。2019年,谷歌宣布其 Sycamore 芯片首次在特定任务上超越了超级计算机。
- 摩尔定律1965摩尔定律源自戈登·摩尔1965年提出的一个观察:芯片上的晶体管数量会有规律地持续翻倍。它并非物理定律,而是一项预测,却在几十年间左右了整个产业的发展节奏。
- 内存(RAM)1970RAM 是计算机快速的工作内存,只有在通电时才能保存数据。第一款商用 DRAM 芯片于1970年问世。到2026年,由于工厂都在为人工智能生产内存,RAM 已成为一台电脑里最昂贵的部件。
- 苹果公司1976苹果公司由史蒂夫·乔布斯、史蒂夫·沃兹尼亚克和罗纳德·韦恩于1976年4月1日创立。从加州的一间车库起步,如今已成为全球最具价值的公司之一,深刻塑造了个人电脑、音乐播放器和智能手机的样貌。
- 如何组装一台电脑自己组装电脑并不比拼装一件宜家家具更难,关键在于了解各个部件之间是如何配合的。下面是一份简明指南,介绍你需要准备什么、要注意什么,以及在内存价格高企的2026年,组装电脑会是什么样子。
- 软盘、CD 与 DVD1971软盘诞生于1971年的 IBM,直到20世纪90年代都是最主要的数据传输方式。此后陆续出现了 CD、DVD 和蓝光光盘。如今软盘留下的痕迹,主要就是“保存”按钮上的那个图标。
- 闪存与固态硬盘1984闪存即使断电也能保存数据,且没有任何机械运动部件。它由舛冈富士雄于1984年在东芝发明。如今几乎每部手机、每个 USB 闪存盘和每块固态硬盘中都有它的身影。
- 树莓派(Raspberry Pi)2012树莓派是一台银行卡大小、售价仅几十欧元的电脑。它诞生于2012年,最初是为了教孩子编程,如今已成为动手爱好者们钟爱的玩具,人们用它搭建服务器、游戏机,乃至智能家居控制中心。
- 微软1975比尔·盖茨和保罗·艾伦于1975年4月创立微软,目的是为最早的个人电脑编写软件。凭借 MS-DOS 和 Windows,微软成长为最重要的软件公司,如今也是云计算和人工智能领域的领导者之一。
- 微软 Windows1985Windows 是个人电脑领域使用最广泛的操作系统。它在1985年以 MS-DOS 图形外壳的身份起步,如今已成为全球大多数电脑所使用的系统。
- 显卡(GPU)1999显卡负责为显示器计算画面。由于它能够同时处理海量简单运算,因此也成为了人工智能的算力引擎。1999年,英伟达发布 GeForce 256,并称其为“第一款 GPU”。
- 显示器与屏幕1897显示屏从卡尔·费迪南德·布劳恩于1897年发明的笨重阴极射线管,发展到轻薄的 LCD,再到每个像素都能独立发光的 OLED。今天的电竞显示器刷新率甚至能超过每秒240次。
- 虚拟化与 Docker2013虚拟化技术让一台物理计算机能够同时运行多个相互隔离的系统。2013年,Docker 让一种更轻量的形式——容器——变得广为流行,如今它驱动着大多数网络服务。
- 英特尔1968英特尔由罗伯特·诺伊斯和戈登·摩尔于1968年7月创立,二人都是半导体产业的奠基人之一。这家公司为世界带来了微处理器和 x86 架构,至今仍驱动着大多数计算机。
- 英特尔 4004 微处理器19711971年11月发布的英特尔4004是第一款商用微处理器,也就是把整台计算机的运算单元集成在一块芯片上。它拥有2300个晶体管,最初是为一款日本计算器设计的。
- 硬盘(HDD)1956硬盘把数据存储在旋转的磁性盘片上。第一块硬盘 IBM 350 诞生于1956年,体积相当于两台冰箱,容量约为3.75MB。今天的硬盘容量已超过30TB,在大容量存储领域依然是最便宜的选择。
- AMD1969AMD 是英特尔永远的对手。公司成立于1969年,长期以来一直是行业里的“老二”,但自2017年推出 Ryzen 处理器后重返巅峰。它的芯片也用于 PlayStation 5 和 Xbox Series 主机中。
- Apple Macintosh19841984年1月发布的 Macintosh,是第一台面向普通大众、配备图形界面和鼠标并取得成功的电脑。用户不必再敲命令,只需点击图标和窗口即可操作。
- ARM 与 Apple Silicon1985ARM 是一种节能处理器架构,1985年诞生于英国的 Acorn 公司。如今它驱动着全球几乎所有的手机,自2020年起,也驱动着搭载 Apple Silicon 芯片的 Mac 电脑。
- Bliss——Windows XP壁纸2001Windows XP那张蓝天下绿色山丘的壁纸,很可能是历史上被看过次数最多的照片。它由查尔斯·奥雷尔于1996年在加利福尼亚葡萄酒产区索诺玛拍摄,并非合成图像。
- Commodore 6419821982年推出的 Commodore 64,根据吉尼斯世界纪录,是历史上销量最高的单一型号电脑。它拥有64KB内存、出色的 SID 音效芯片,以及庞大的游戏库。
- ENIAC1945ENIAC 是最早的通用电子计算机之一。它重约27吨,装有近1.8万个电子管,占满了整整一个房间。这台机器于1945年在美国完工。
- IBM PC19811981年8月发布的 IBM 个人电脑,决定了此后几十年间大多数计算机的样貌。它由市面上随处可买到的零件拼装而成,因此几乎任何人都能仿制。
- Linux1991Linux 是一款操作系统内核,由芬兰学生林纳斯·托瓦兹于1991年“当作业余爱好”编写而成。如今它运行在大多数服务器、所有性能最强的超级计算机,以及每一部安卓手机上。
- NAS 与家庭服务器(homelab)NAS 是一台带硬盘的小型计算机,接入家庭网络后可作为共享存储使用。如今它还能运行大量应用,逐渐变成私有云和家庭服务器,爱好者们把这样的系统称为 homelab(家庭实验室)。
- NVIDIA1993英伟达由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和柯蒂斯·普里姆于1993年在一家 Denny's 餐厅的餐桌上共同创立。这家原本为玩家生产显卡的公司,如今已成为人工智能时代最重要的企业,并在2025年成为首家市值突破4万亿美元的公司。
- USB 与 USB-C1996USB 统一了键盘、鼠标、打印机和硬盘的连接方式。1996年推出的第一代速度为12Mb/s。2014年推出的 USB-C 接口可正反插拔,自2024年底起,欧盟规定新款手机及多种设备必须配备该接口。
- ZX Spectrum、Didaktik 与 PMD 851982ZX Spectrum 是1982年推出的一款廉价英国家用电脑,一整代程序员和游戏开发者都是在它上面成长起来的。在捷克斯洛伐克,它衍生出了来自斯卡利察的本土仿制机型 Didaktik,斯洛伐克本地也诞生了用于教学的电脑 PMD 85。
手机与数码产品
从摩托罗拉“砖头机”的第一通电话,到折叠屏 iPhone 和能测心率的手表。
- 表情符号(Emoji)1999第一套共176个表情符号由栗田穰崇于1999年为日本运营商NTT Docomo设计,每个图标只有12×12像素。如今,Unicode标准中收录的表情符号已经超过3700个,而且每年还在增加。
- 触摸屏1965英国工程师 E. A. 约翰逊于1965年为空中交通管制描述了第一块电容式触摸屏。直到2007年 iPhone 问世,手指触摸和手势操作才真正普及,成为常见的操控方式。
- 从1G到5G的移动网络1991移动网络按一代代技术演进:第一代是模拟信号,第二代带来数字化的 GSM 和短信,第三代与第四代带来了移动互联网,第五代则实现了毫秒级的响应速度。第一通 GSM 网络通话于1991年7月1日在芬兰完成。
- 第一部移动电话19731973年4月3日,摩托罗拉的马丁·库珀在纽约街头打出了第一通手持移动电话通话。这部电话重量超过一公斤,直到十年后才正式上市,售价堪比一辆汽车。
- 短信(SMS)19921992年12月3日,工程师尼尔·帕普沃斯从一台电脑发送了第一条短信,送达沃达丰一位同事的手机,内容是“Merry Christmas”(圣诞快乐)。短信最初只是一个附带功能,后来却成了历史上使用最广泛的通信工具之一。
- 蓝牙1999蓝牙是一种短距离无线技术,能把耳机、手表、键盘乃至汽车与手机连接起来。它诞生于爱立信公司,第一份规范于1999年发布,其名字来自丹麦国王“蓝牙哈拉尔”。
- 锂离子电池1991锂离子电池是一种轻便高效的蓄电池,为手机、笔记本电脑乃至电动汽车提供动力。索尼于1991年开始销售锂离子电池,其发明者在2019年获得诺贝尔化学奖。
- 诺基亚 331020002000年发布的诺基亚3310是一段传奇:几乎摔不坏,电池能用上一整周,还自带贪吃蛇游戏。它的销量约达1.26亿部,对许多人来说,这是他们的第一部手机。
- 平板电脑与 iPad2010从20世纪90年代起就有企业尝试制造平板电脑,但真正的成功要等到2010年4月 iPad 问世。没有键盘的大尺寸触摸屏,从此成为阅读、观影、游戏和办公的设备。
- 三星与 Galaxy2010三星在1938年起步时只是韩国的一家鱼类和蔬菜商行。如今它是全球最大的智能手机和内存芯片制造商。自2010年起,Galaxy S 系列一直是 iPhone 的主要竞争对手。
- 手机摄像头2000第一款量产销售的带摄像头手机——夏普 J-SH04 于2000年在日本上市,像素只有0.1兆。如今手机已经取代了卡片相机,照片质量的高低主要取决于软件算法。
- 无线充电2008无线充电通过两个线圈之间的电磁感应传输能量。尼古拉·特斯拉早在19世纪90年代就梦想着无线传输能量,Qi 标准诞生于2008年,如今几乎每一部中高端手机都支持它。
- 折叠手机2019折叠手机配备可弯曲、能够折叠的屏幕。2019年推出的三星 Galaxy Fold 证明了这条路走得通,尽管起步阶段十分坎坷。2026年,第一款折叠屏 iPhone 也终于问世。
- 智能手表2015智能手表能显示手机推送的通知,还能监测运动、心率和睡眠。2012年,Pebble 在 Kickstarter 上创下了破纪录的众筹金额,而2015年发布的 Apple Watch 则让智能手表真正成为大众产品。
- Android2008Android 是全球使用最广泛的操作系统。谷歌在2005年将其作为一家小型创业公司收购,第一部搭载 Android 的手机 HTC Dream 于2008年上市。如今超过70%的智能手机都运行 Android。
- iPhone2007史蒂夫·乔布斯于2007年1月9日发布了 iPhone,将其描述为集“iPod、电话和网络通信设备”于一身的产品。大尺寸手指触控屏幕和完整的网页浏览体验,从此改变了人们对手机的想象。
- iPhone 18 Pro 与 iPhone Duo2026在2026年9月的“Surprise and shine”发布会上,苹果发布了 iPhone 18 Pro、18 Pro Max,以及公司首款折叠屏手机 iPhone Duo。这也是新任 CEO 约翰·特纳斯上任后主持的首场重大发布会。
- NFC 与手机支付2014NFC 是一种仅能在几厘米距离内通信的技术。它让人可以用银行卡、手机或手表贴近终端完成支付。2014年 Apple Pay 开启了手机支付的普及浪潮,斯洛伐克在非接触支付方面也位居欧洲前列。
互联网与网络
电脑如何学会“说话”:ARPANET、万维网、Wi-Fi、云计算和星链卫星。
- 阿帕网(ARPANET)1969阿帕网是美国国防部建立的计算机网络,也是互联网的前身。1969 年 10 月 29 日,第一条消息在加州大学洛杉矶分校(UCLA)和斯坦福研究所(SRI)之间传送。本应发送的是“LOGIN”,可系统在两个字母后就崩溃了。
- 比特币与区块链2009比特币是一种没有中央银行的数字货币。其原理由化名“中本聪”(Satoshi Nakamoto)的匿名作者于 2008 年提出,第一个区块诞生于 2009 年 1 月 3 日。作为其底层技术的区块链,是一本谁也无法偷偷篡改的公开账本。
- 电子邮件19711971 年,雷·汤姆林森(Ray Tomlinson)在阿帕网上的两台计算机之间发送了第一条消息,并选用 @ 符号来分隔用户名和计算机名。@ 符号从此成为数字时代的象征。
- 调制解调器与拨号上网1962调制解调器把数据转换成声音,让它能在电话线上传输。上网时那阵刺耳的滋滋声,正是上世纪 90 年代的标志性声音。1962 年推出的第一款商用调制解调器贝尔 103,速度仅为每秒 300 比特。
- 谷歌与搜索引擎1998拉里·佩奇(Larry Page)和谢尔盖·布林(Sergey Brin)于 1998 年 9 月在加州一间车库里创立了谷歌。他们的 PageRank…
- 光纤1970光纤利用细细的玻璃丝以光传输数据。1966 年,高锟计算证明光可以在光纤中长距离传输,1970 年康宁公司造出了第一根足够纯净、可以实际使用的光纤。今天,几乎整个互联网都通过光纤传输。
- 加密与 HTTPS1976借助公钥加密技术,两个素未谋面的人也能通过可能被窃听的网络协商出一个只有彼此知道的密钥。这一原理由惠特菲尔德·迪菲(Whitfield Diffie)和马丁·赫尔曼(Martin Hellman)于 1976 年发表,如今保护着每一次…
- 聊天与即时通讯软件1996通过互联网实时打字聊天,始于 1988 年的 IRC 频道。真正的大规模流行则是在 1996 年,ICQ 凭借那声标志性的“uh-oh”提示音一炮而红。此后又有了 MSN Messenger、Skype,如今则是 WhatsApp 和…
- 社交网络2004社交网络把人们连接在线上,如今已成为新闻和娱乐的主要来源。Facebook 于 2004 年诞生于哈佛大学,如今用户已超过三十亿。
- 特洛伊房间的咖啡壶:世界第一台网络摄像头1991世界上第一台网络摄像头,用来监视一只咖啡壶。1991 年,剑桥大学的科学家们把摄像头对准了“特洛伊房间”(Trojan Room)里的咖啡壶,这样他们就不用白跑一趟楼梯去看壶里是不是已经空了。
- 万维网1991万维网由蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)在日内瓦附近的欧洲核子研究中心(CERN)发明。他在 1989 年写下方案,第一个网页于 1991 年上线,1993 年 CERN…
- 网络摄像头1994网络摄像头,也常被称为webcam或摄像头,是一种把画面传送到电脑、再经由互联网发送出去的小型摄像设备。1991 年,世界上第一台网络摄像头对准了剑桥的一只咖啡壶;1994 年,Connectix 公司制造出第一款大众化销售的产品;到了…
- 网上商店19951995 年,亚马逊开始在网上卖书,eBay 也在同年成立。网上购物从此变得稀松平常:如今我们在网上订购电子产品、衣服,甚至食品。
- 网页浏览器1993浏览器是通向万维网的窗口。1993 年,Mosaic 作为第一款受欢迎的浏览器,把图片直接显示在文字之中,从而掀起了公众对万维网的浓厚兴趣。随后,网景、IE 与后来的 Chrome 之间爆发了一场场“浏览器大战”。
- 维基百科2001维基百科是一部人人都能编辑的自由百科全书。吉米·威尔士(Jimmy Wales)和拉里·桑格(Larry Sanger)于 2001 年 1 月 15 日创立了它。如今它已是全球访问量最大的网站之一,也启发了这部迷你维基百科。
- 星链(Starlink)2019星链是 SpaceX 旗下的卫星互联网服务。数千颗近地轨道卫星把高速网络带到了没有网线接入的地方。首批 60 颗卫星于 2019 年 5 月发射升空。
- 以太网1973以太网是计算机通过网线连接局域网的方式。鲍勃·梅特卡夫(Bob Metcalfe)于 1973 年 5 月在施乐帕克研究中心(Xerox PARC)提出这一方案,至今仍是最可靠的联网方式。速度也从最初的 3 Mb/s…
- 云计算2006云计算是指通过互联网租用计算能力和存储空间,而不必自己购买服务器。亚马逊在 2006 年以 AWS 服务的形式推出了这一模式,从此改变了企业和创业公司的运作方式。
- Cloudflare 与 CDN2010Cloudflare 是一家守护着数以百万计网站的公司,它既能加速网站访问,也能抵御攻击。公司成立于 2010 年,如今全球有相当一部分网络流量都要经过它。这个网站本身也运行在 Cloudflare 之上。
- DNS1983DNS 就是互联网的电话簿,它把 krat-tech.com 这样的域名翻译成数字形式的 IP 地址。保罗·莫卡派乔斯(Paul Mockapetris)在 1983 年设计了这一系统,让人们不必再去记忆一串串数字。
- Rickroll 恶搞2007Rickroll 是一种网络恶搞:你点开一个看似有趣的链接,跳出来的却是瑞克·阿斯特利(Rick Astley)1987 年那首《Never Gonna Give You Up》的音乐视频。这个玩笑始于 2007…
- TCP/IP1983TCP/IP 是互联网通用的“语言”。文顿·瑟夫(Vint Cerf)和罗伯特·卡恩(Bob Kahn)在 1974 年设计出这一协议,1983 年 1 月 1 日整个阿帕网都改用了它。从那以后,任何网络只要使用这一协议,就能接入互联网。
- VPN 与 Tailscale1996VPN 会在互联网上建立一条加密隧道,让远程设备表现得如同身处家庭或公司网络内部。最早的 VPN 协议诞生于上世纪 90 年代。如今的 WireGuard 和 Tailscale 等工具速度快,几分钟即可完成配置。
- Wi-Fi1997Wi-Fi 是把手机、笔记本电脑和电视连接到互联网的无线网络。第一个 IEEE 802.11 标准于 1997 年发布,速度仅为 2 Mb/s。如今的 Wi-Fi 7 已经能达到数十千兆比特每秒。
- YouTube 与流媒体2005YouTube 诞生于 2005 年,第一条视频《Me at the zoo》时长仅 19 秒。一年后,谷歌以 16.5 亿美元收购了它。视频和音乐流媒体随后彻底改变了电视、电影和音乐产业。
软件与人工智能
从图灵测试和最早的编程语言,到大语言模型和 AI 智能体。
- 阿兰·图灵与图灵测试19501950 年,英国数学家阿兰·图灵提出了“机器能思考吗?”这一问题,并设计了一项测试:如果人类在书面对话中无法分辨对方是机器还是人,机器就算通过测试。图灵被视为计算机科学与人工智能之父。
- 编程语言1957编程语言是人类向计算机下达指令的方式。1957 年问世的 FORTRAN 是第一款被广泛采用的高级语言。自那以后诞生了成千上万种编程语言,从家用电脑上的 BASIC,到如今驱动人工智能的 Python,一路演变至今。
- 复制与粘贴(Ctrl+C、Ctrl+V)1974复制和粘贴文本的做法,由计算机科学家拉里·特斯勒(Larry Tesler)在 1974 到 1975 年间于施乐帕克研究中心推广开来。如今,只要用过电脑的人,几乎都用过 Ctrl+C 和 Ctrl+V 这两个快捷键。
- 机器翻译19541954 年,IBM 与乔治城大学联合展示了一台能把 60 个俄语句子翻译成英语的计算机,并声称几年之内翻译问题就会被彻底解决。可实际上,直到六十多年后,神经网络才真正带来了听起来自然流畅的翻译。
- 机器人1961“机器人”(robot)一词来自捷克语。卡雷尔·恰佩克(Karel Čapek)在他 1920 年的剧作《罗素姆万能机器人》(R.U.R.)中使用了这个词,但真正发明它的是他的哥哥约瑟夫。第一台工业机器人 Unimate 于 1961…
- 开源1983开源软件公开源代码,任何人都可以阅读、修改和传播。理查德·斯托曼(Richard Stallman)在 1983 年发起 GNU 计划,开创了这场运动。如今,几乎整个互联网都建立在开源软件之上。
- 深度学习与神经网络2012神经网络是一类受大脑启发的程序,它从大量样本中学习,而不是依赖固定规则。这个想法已有几十年历史,但真正的突破出现在 2012 年——用显卡训练出的 AlexNet 网络,在一场图像识别比赛中以压倒性优势夺冠。
- 深蓝战胜卡斯帕罗夫19971997 年 5 月 11 日,IBM 的计算机“深蓝”在六局制比赛中击败了国际象棋卫冕世界冠军加里·卡斯帕罗夫。这是机器第一次在正式赛事条件下的比赛中战胜世界冠军。
- 生成式 AI:图像与视频2022生成式 AI 能根据一段文字描述生成图像、视频和音乐。2022 年,DALL·E 2、Midjourney 和 Stable Diffusion 相继问世,用提示词“画画”一夜之间成了大众现象。
- 语音助手20112011 年 10 月,iPhone 4S 上的 Siri 让语音助手真正走红。此后又有了亚马逊 Alexa 和 Google Assistant。随着语言模型的兴起,它们正在变成能进行真正对话的伙伴。
- 在自己电脑上运行的本地 AI2023语言模型不一定非要跑在云端。自 2023 年 Meta 公开发布 LLaMA 模型、llama.cpp 项目问世以来,它们也能在普通电脑、Mac 甚至家庭服务器上运行,数据完全不用离开你自己的设备。
- 自动驾驶汽车20042004 年的 DARPA 无人车挑战赛(Grand Challenge)中,没有一辆无人车能跑完全程。一年后,五辆车成功穿越了沙漠赛道,自动驾驶产业就此诞生。如今,无人驾驶的 robotaxi 已经在美国和中国的多座城市载客运营。
- AI 智能体2025AI 智能体(agent)是一种不仅能回答问题、还能主动行动的语言模型:它会上网搜索、运行程序、编写代码、填写表单,并规划下一步该做什么。2025 年常被称为“智能体元年”。
- AlphaGo20162016 年 3 月,DeepMind 开发的 AlphaGo 以 4:1 的比分击败围棋高手李世石。围棋的可能局面数量比宇宙中的原子还多,因此无法像国际象棋那样靠暴力搜索来解决。AlphaGo 借助神经网络学会了棋局的“直觉”。
- ChatGPT 与语言模型2022OpenAI 的 ChatGPT 于 2022 年 11 月 30 日发布,短短两个月内估计已拥有一亿用户。它向公众展示了大语言模型(LLM)的能力,也拉开了各家企业在人工智能领域激烈竞逐的序幕。
- ELIZA:第一个聊天机器人19661966 年问世的 ELIZA 是世界上第一个聊天机器人。麻省理工学院的约瑟夫·魏泽鲍姆(Joseph Weizenbaum)把它设计成一个只会把问题抛回给对方的“心理治疗师”。可即便如此,人们还是愿意向它倾诉心事。
- Transformer2017Transformer 是一种神经网络架构,由谷歌的八位研究人员在 2017 年发表的论文《Attention Is All You Need》中提出。它是当今几乎所有语言模型的基础,GPT 这个缩写中的字母 T,正是代表…
- Unix1969Unix 由肯·汤普森(Ken Thompson)和丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于 1969 年在贝尔实验室创造。它所倡导的理念——比如“每个小工具只做好一件事”和“一切皆文件”——后来成为了…
游戏世界
Pong、PlayStation、反恐精英、彩虹六号:围攻、Deadlock、GTA 6 以及其间的一切。
- 艾尔登法环2022日本FromSoftware于2022年推出的《艾尔登法环》,把“魂系列”那种高难度的战斗体验搬进了一个巨大的开放世界。游戏世界的设定得到了《权力的游戏》原著作者乔治·R·R·马丁的协助,并荣获年度游戏大奖。
- 半条命(Half-Life)1998《半条命》是Valve公司的第一款游戏。它在游戏过程中直接讲述剧情,没有任何过场动画,其引擎后来也成为《反恐精英》等模组的基础。
- 宝可梦1996宝可梦系列始于1996年一款关于收集和培养小怪兽的Game Boy游戏。田尻智的这个点子,后来发展成全世界最赚钱的媒体品牌:游戏、卡牌、动画,还有宝可梦GO。
- 彩虹六号:围攻2015《彩虹六号:围攻》是育碧开发的一款战术射击游戏,五名进攻方与五名防守方在可破坏的建筑中对抗。游戏于2015年发售,起步艰难,如今却已成长为存活时间最长的竞技游戏之一。
- 彩虹六号:围攻 地图详解《彩虹六号:围攻》的地图都是设有四个可能目标点、软墙、地板舱口和窗户的建筑。熟悉地图的玩家,往往在看到敌人之前就已经知道对方会从哪里出现。
- 彩虹六号:围攻 第11年(2026年)2026第11年为《彩虹六号:围攻》带来了《合金装备》的Solid Snake、新地图Calypso Casino、Ranked 3.0排位系统,还有9月登场的埃及防守干员Noor——第一位能直接克制盾牌的干员。
- 彩虹六号:围攻 干员图鉴干员是《彩虹六号:围攻》中的角色,每个人都有自己的武器和一项独一无二的道具。一支配置合理的队伍就像拼图:一个负责开墙,一个负责破坏防守,第三个负责收集情报。
- 彩虹六号:围攻 Ranked 3.02026Ranked 3.0是《彩虹六号:围攻》自2026年6月起启用的排位系统。它取消了隐藏MMR,你所看到的段位,正是游戏用来匹配队友和对手的唯一依据。
- 彩虹六号:围攻电竞与六强邀请赛2017六强邀请赛(Six Invitational)是《彩虹六号:围攻》的世界锦标赛。冠军会举起一座锤子造型的奖杯,育碧也常常借这个舞台公布新一年的更新计划。
- 彩虹六号:围攻新手技巧《彩虹六号:围攻》初上手时会让人很挫败:你可能会被一颗子弹从你根本没看到的角落击杀。下面这十条建议能帮你熬过最初几周,也能让你明白这款游戏为什么能让玩家坚持这么多年。
- 彩虹六号系列19981998年的《汤姆·克兰西的彩虹六号》开创了战术射击这一类型。中一枪就会死亡,行动前团队要规划好每一条路线。
- 吃豆人1980吃豆人由日本公司南梦宫于1980年推出,成为第一个举世皆知的游戏角色。它不用开枪打外星人,而是要在迷宫里吃豆子、躲避幽灵。
- 大逃杀:PUBG、堡垒之夜、战区2017大逃杀是一种数十名玩家跳伞降落到一座岛屿上、搜寻武器,并在不断缩小的圈子中相互厮杀、直到只剩最后一人的游戏类型。这个名字来自一部日本小说和同名电影。
- 电子竞技1972电子竞技是职业级别的电子游戏竞赛。1972年斯坦福大学的一场学生比赛拉开了序幕,如今电竞选手已经能在座无虚席的场馆里争夺数千万美元的奖金。
- 俄罗斯方块1984俄罗斯方块由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月在莫斯科的苏联电脑“电子60”上编写完成。不断下落的方块后来成为全世界最知名的益智游戏,而它跨越铁幕的版权争夺战本身就是一部现成的惊悚故事。
- 反恐精英与CS21999《反恐精英》诞生于1999年,最初只是《半条命》的一个粉丝模组。恐怖分子对抗反恐精英,炸弹与回合奖金:这套简单的玩法已经流行了25年以上。
- 光线追踪与DLSS2018光线追踪通过计算光线在场景中的反射方式,呈现出逼真的反射和阴影效果。电影行业已经使用这项技术数十年,而在实时渲染的游戏中,它随着NVIDIA RTX显卡和人工智能技术DLSS的出现,于2018年首次登场。
- 黑手党20022002年推出的《黑手党:失乐城》(Mafia: The City of Lost Heaven)由捷克布尔诺的Illusion Softworks工作室开发。出租车司机汤米·安杰洛在20世纪30年代黑帮之城中的故事,至今仍是捷克和斯洛伐克…
- 毁灭战士(Doom)1993id Software于1993年12月推出的《毁灭战士》定义了第一人称射击游戏这一类型。它以shareware(共享软件)的方式传播,支持联网对战,玩家还可以自制关卡。
- 科乐美秘技1986↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A。科乐美秘技是游戏史上最著名的作弊码。程序员桥本和久在1986年把它加进了《宇宙巡航机》(Gradius),因为这款游戏对他自己来说也太难了。你也可以在这个网站上试试输入这串代码。
- 模拟人生20002000年推出的《模拟人生》是一款人生模拟游戏,玩家照顾虚拟的人物、为他们盖房子、打理事业和感情生活。它成为PC平台最畅销的游戏之一,还吸引了大批原本不觉得自己是“玩家”的人。
- 魔兽世界2004暴雪娱乐于2004年推出的《魔兽世界》,是最成功的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。数以百万计的玩家在共同的艾泽拉斯世界里度过一个又一个夜晚,巅峰时期订阅玩家一度多达约1200万人。
- 乓与电子游戏的诞生1972《乓》(Pong)是雅达利公司在1972年推出的一款简单的电子乒乓球游戏。它并不是世界上第一款电子游戏,却是第一款实现大规模销售、开创整个游戏产业的作品。
- 潜龙谍影19981998年由小岛秀夫打造的《潜龙谍影》,让“潜行”这一玩法类型广为人知——比起开枪杀敌,绕开敌人往往才是更好的选择。2026年,主角索利德·斯内克还作为一名干员加入了《彩虹六号:围攻》。
- 赛博朋克20772020《巫师》系列开发商打造的《赛博朋克2077》于2020年12月发售,是游戏史上最受期待的作品之一。游戏发售之初问题百出、堪称灾难,但三年后凭借持续修复和资料片《往日之影》,终于迎来了口碑的翻身。
- 使命召唤2003《使命召唤》系列是一部从2003年以第二次世界大战为背景起步的战争射击游戏系列。2007年的《使命召唤4:现代战争》让它一跃成为全世界最畅销的射击游戏系列,如今几乎每年都会推出新作。
- 天国:拯救2018布拉格工作室Warhorse开发的《天国:拯救》,是一款以1403年波希米亚为背景的写实中世纪角色扮演游戏。游戏里没有巨龙也没有魔法,只有精准还原的历史城堡、真实的剑术战斗,以及一位爱管闲事的铁匠之子亨利。
- 我的世界(Minecraft)2009《我的世界》是一款可以搭建出任何东西的方块游戏。它最初只是一名瑞典程序员的个人项目,后来成为史上最畅销的游戏。
- 巫师2007波兰工作室CD Projekt RED开发的《巫师》系列,改编自安杰伊·萨普科夫斯基笔下猎魔人杰洛特的小说。2015年推出的第三部《狂猎》,被公认为游戏史上最杰出的作品之一。
- 无畏契约(Valorant)2020《无畏契约》是Riot Games开发的一款战术射击游戏,把《反恐精英》式的精准枪法与英雄技能结合在一起。它于2020年6月发售,迅速建立起庞大的电竞体系。
- 侠盗猎车手系列1997《侠盗猎车手》系列始于1997年,最初是苏格兰工作室DMA Design开发的一款俯视角游戏。《GTA III》确立了开放世界游戏的模板,而《GTA V》更是史上最畅销的娱乐产品之一。
- 虚拟现实(VR)2016虚拟现实通过一副能追踪头部动作的眼镜,把你带入一个数字世界。这个诞生于上世纪60年代的梦想,直到2016年Oculus Rift和HTC Vive问世才真正走向大众。
- 雅达利26001977雅达利2600是一款将电子游戏带入千家万户客厅的主机。游戏通过可更换的卡带切换,这在当时是一个革命性的想法。
- 游戏引擎1998游戏引擎是支撑一款游戏运转的基础:负责绘制画面、计算物理效果、播放声音,并管理整个游戏世界。如今大多数游戏都建立在少数几款大型引擎之上,而不再是每个工作室都从零开始编写。
- Deadlock2024《Deadlock》是Valve开发的一款游戏,将MOBA与第三人称动作射击结合在一起。自2024年起,它一直处于仅限邀请的封闭测试阶段,至今仍没有正式的发售日期。
- Game Boy1989Game Boy体积小巧、经久耐用,电池续航时间很长。凭借《俄罗斯方块》以及后来的宝可梦,它成为史上最畅销的游戏机之一。
- GTA 62026《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)是这十年来最受期待的游戏。历经两次跳票之后,它将于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S,并把系列带回了罪恶都市。
- MOBA:DotA、英雄联盟、Dota 22003MOBA是一种两支英雄战队通过三条兵线摧毁敌方基地的游戏类型。它诞生于《魔兽争霸III》的一张粉丝自制地图,如今已是观众最多的电竞项目之一。
- NES与任天堂1983任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,在日本称为Famicom红白机)在1983年游戏业大萧条后拯救了电子游戏产业。它带来了马力欧、塞尔达,以及我们至今仍在使用的十字方向键。
- Nintendo Switch与Switch 22017Nintendo Switch是一台混合式主机:接上电视可以在客厅玩,从底座取下后又能立刻转为掌机继续游玩。它的销量已超过1.5亿台,并在2025年迎来了继任者。
- PlayStation1994索尼PlayStation脱胎于与任天堂一次失败的合作,并在1994年把主机变成了成年人的娱乐设备。PlayStation 2至今仍是历史上最畅销的游戏主机。
- Roblox2006Roblox不是一款单独的游戏,而是一个让玩家自己制作游戏给其他人玩的平台。它于2006年上线,到2025年,每天的玩家数量从数千万到超过一亿不等,主力用户是儿童和青少年。
- Steam2003Steam始于2003年,最初只是一个让玩家厌烦的《反恐精英》更新程序。如今它已是全球最大的PC游戏商店,同一时间在线玩家多达数千万。
- Steam Deck与掌机大战2022Steam Deck是Valve推出的一台便携式游戏电脑。它运行Linux系统,借助Proton兼容层可以运行数千款Windows游戏,并由此掀起了一波掌机热潮。
- Twitch2011Twitch是一个游戏直播平台,2011年从Justin.tv中独立出来。亚马逊在2014年以近十亿美元的价格将其收购。看别人打游戏,由此变成了一种大众娱乐方式。
- Xbox2001Xbox是微软的第一台游戏主机。凭借《光环》(Halo)和Xbox Live服务,它在2001年成为索尼真正的对手,并把联网对战带上了主机平台。
安全与智能家居
报警系统、摄像头、密码、备份、IP 电话和智能家居。
- 报警系统18531853 年,奥古斯都·罗素·波普(Augustus Russell Pope)在美国波士顿获得了第一项电动防盗报警系统专利。如今的报警系统大多是无线的,能用手机操控,一旦触发还会自动呼叫应急响应人员。
- 备份与 3-2-1 原则备份是数据的副本,出问题时可以用它来恢复。黄金标准是 3-2-1 原则:三份数据副本,存放在两种不同类型的存储介质上,其中一份放在异地。
- 防火墙1988防火墙是网络边界上的守卫,负责决定哪些连接可以进出。20 世纪 80 年代末,在莫里斯蠕虫事件之后,第一批数据包过滤器随之出现,如今几乎每台家用路由器都内置防火墙。
- 监控摄像系统(CCTV)19421942 年,西门子公司建造了第一套闭路电视监控系统(CCTV),用于观测火箭发射。如今的 IP 摄像头能以高清画质录像,具备夜视能力,能分辨行人与车辆,还能把实时画面发送到世界任何角落的手机上。
- 结构化布线1991结构化布线是建筑物内经过精心设计的网线系统:从每个房间的插座,一路汇聚到装有配线架和交换机的配线柜。第一版 TIA-568 标准于 1991 年发布。做得好的布线能用上几十年。
- 门禁系统1994门禁系统用卡片、芯片、密码或指纹取代钥匙,可以精确设定谁能在什么时间进入哪里,卡片丢失后也能直接挂失。应用广泛的 MIFARE 卡出现于 1994 年。
- 密码、双重验证与 Passkey1961计算机密码大约在 1961 年首次出现在麻省理工学院的 CTSS 系统中。仅仅一年后,就有一名学生把密码打印出来,好为自己争取更多上机时间。如今,密码正在被双重验证补充,并逐渐被 passkey 取代。
- 网络安全1988网络安全负责保护计算机、网络和数据免受攻击。1988 年的莫里斯蠕虫事件是第一次引发广泛恐慌的网络安全事件,它当时瘫痪了大约十分之一的互联网。如今,造成损失最大的是勒索软件和诈骗邮件。
- 智能家居与 Home Assistant1975智能家居能自动或通过手机控制灯光、暖气、百叶窗和插座。第一套系统 X10 诞生于 1975 年,通过电力线传输控制信号。如今,最受欢迎的开源平台是 Home Assistant。
- Jablotron1990Jablotron 是一家来自捷克亚布洛内茨-纳德-尼索的公司,专门生产安防系统。它成立于 1990 年,其报警产品在斯洛伐克和捷克的家庭与企业中都属于使用最广泛的品牌之一。
- PoE:以太网供电2003PoE(以太网供电)能用一根网线同时传输数据和电力,摄像头、Wi-Fi 接入点或 IP 电话因此不再需要电源插座。第一版标准于 2003 年发布。
- UPS:不间断电源UPS 是一种电池后备电源,停电时能让电脑、NAS 或路由器继续运行,并留出时间让它们正常关机。它还能防止损坏硬盘和电源的电压波动。
- VLAN 与网络分段1998VLAN 能把一个物理网络拆分成多个相互隔离的虚拟网络。IEEE 802.1Q 标准于 1998 年发布。无论在家还是在公司,都可以借此把访客、摄像头和智能设备,与存有敏感数据的电脑分隔开。
- VoIP:网络电话1995VoIP 通过互联网传输语音,取代传统电话线路。第一款商用网络电话软件于 1995 年问世。如今,大多数企业电话交换机都以软件形式运行,来电甚至可以直接转接到手机上。
伟大发明
印刷术、蒸汽机、电话、无线电、飞机、太空飞行等转折点。
- 3D打印19843D打印机根据数字模型逐层制造物体。查克·赫尔在1984年发明了立体光刻技术,大约在2009年相关专利到期后,打印机的价格大幅下降,如今在家庭中也很常见。捷克品牌Prusa便是其中的知名代表。
- 车轮公元前 3500 年车轮是人类最古老的技术发明之一。陶轮和最早的带轮马车大约出现在公元前 3500 年。已知最古老、带轮轴的木制车轮,出土于斯洛文尼亚卢布尔雅那附近的沼泽地,距今约 5000 年。
- 灯泡与电气化1879托马斯·爱迪生在1879年展示了一种碳丝灯泡,能够持续发光数十小时。他既不是唯一,也不是第一个研制灯泡的人,但他围绕灯泡建立起了一整套系统:发电站、输电线路、开关和电表。
- 电报与摩尔斯电码1844电报是人类第一种能够几乎瞬时远距离传递信息的方式。1844年5月24日,塞缪尔·摩尔斯从华盛顿向巴尔的摩发出了电文“上帝创造了何等奇迹”(What hath God wrought)。他发明的由点和划组成的电码至今仍在使用。
- 电池与电力1800亚历山德罗·伏打在1800年把锌片和铜片叠放在一起,中间夹着浸过盐水的布片,由此制成了第一个能持续产生电流的电源,开启了电力时代。
- 电动机1834电动机把电能转化为运动。迈克尔·法拉第在 1821 年展示了这一原理,来自斯洛伐克南部泽姆内的阿尼奥什·耶德利克在 1827 年至 1828 年间造出了最早的旋转电动机,莫里茨·雅可比则在 1834 年造出了第一台真正实用的电动机。
- 电动汽车2008电动汽车其实比汽油车出现得更早,但因为电池性能不足而败下阵来。2008年,搭载锂离子电池的特斯拉Roadster让电动汽车重新回归。如今,电动汽车在新车销量中所占的比例正不断上升。
- 电话1876亚历山大·格拉汉姆·贝尔在1876年3月7日获得了电话专利,三天后他对着话筒说出了第一句话:“沃森先生,过来一下,我想见你。”通过电线传输声音的技术从此改变了商业和日常生活。
- 电视1926约翰·罗吉·贝尔德在1926年1月于伦敦展示了机械电视传送活动影像的技术。而最终占据主流的电子电视则由菲洛·法恩斯沃斯和弗拉基米尔·兹沃里金研发而成。如今,电视已经与互联网融为一体。
- 电梯1852古罗马人就已经懂得使用升降装置,真正的革命是 1852 年伊莱沙·奥的斯发明的安全制动装置,它能在缆绳断裂时阻止轿厢坠落。没有它,就不会有摩天大楼。
- 飞机19031903年12月17日,奥维尔和威尔伯·莱特兄弟驾驶动力飞机“飞行者一号”在基蒂霍克成功升空。首次飞行仅持续12秒,飞行距离37米。66年后,人类登上了月球。
- 核能1954世界上第一座并入电网的核电站,于 1954 年在苏联的奥布宁斯克投入运行。斯洛伐克是核能发电占比最高的国家之一,这要归功于亚斯洛夫斯凯博胡尼采和莫霍夫采两座核电站。
- 活字印刷术1440约翰内斯·古腾堡大约在1440年于美因茨将金属活字、印刷机和油性油墨结合成一套完整的印刷系统。图书从此变得便宜,教育得以普及,印刷术成为一场堪比互联网的信息革命。
- 机械计算器16421642 年,19 岁的布莱兹·帕斯卡为了帮父亲计算税款,制造了一台机械计算器。这台“帕斯卡计算器”可以做加减法。此后计算机器又发展了三个世纪,才被电子设备取代。
- 机械钟1300带有擒纵机构的机械钟,大约在 1300 年出现在欧洲教堂和市政厅的塔楼上。1656 年,克里斯蒂安·惠更斯发明的摆钟,把计时精度从每天差一刻钟提高到了每天只差几秒。
- 汽车1886卡尔·本茨在1886年1月29日为“奔驰专利汽车”申请了专利,这是第一辆装有内燃机的实用汽车。两年后,他的妻子贝尔塔驾驶这辆车完成了历史上第一次长途汽车旅行。如今,斯洛伐克是世界上人均汽车产量最高的国家。
- 摄影18391839年,路易·达盖尔发布了银版摄影法,这是第一种真正实用的摄影工艺。从需要长时间静坐不动的感光板,经过胶卷相机,一直发展到今天人手一部的手机摄像头,走过了一条漫长的道路。
- 太空飞行19571957年10月4日,苏联发射了第一颗人造地球卫星“斯普特尼克1号”。四年后,尤里·加加林飞上太空,1969年人类登上月球。如今,火箭已经能够返回着陆并重复使用。
- 望远镜16081608 年,荷兰眼镜商汉斯·利珀希申请了望远镜专利。一年后,伽利略·伽利雷把望远镜对准夜空,发现了木星的卫星。如今,詹姆斯·韦布空间望远镜已经能看到宇宙中最早的星系。
- 文字公元前 3200 年文字是一种把信息保存在人类记忆之外的技术。大约公元前 3200 年,苏美尔人开始把楔形符号刻印在泥板上。对我们这片土地而言,格拉哥里字母尤为重要,君士坦丁和美多德在 863 年把它带到了大摩拉维亚。
- 无人机2013无人机长期以来一直是一种军事技术。2013年,中国公司大疆推出了Phantom,一款配备摄像头、人人都能轻松操控的无人机。如今,无人机不仅能拍摄婚礼、检查屋顶、投递包裹,甚至从根本上改变了战争的方式。
- 无线电1895古列尔莫·马可尼从1895年开始发送无线信号,并在1901年实现了跨大西洋传输。与此同时,尼古拉·特斯拉、亚历山大·波波夫和斯洛伐克人约瑟夫·穆尔加什也都在研究无线传输技术。无线电报后来逐渐发展成了广播。
- 蒸汽机1769蒸汽机把煤炭产生的热能转化为机械运动。托马斯·纽科门于1712年建造了第一台实用蒸汽机,用于矿井抽水;詹姆斯·瓦特在1769年对其进行了根本性改良,由此引发了工业革命。
- GPS1978GPS是由美国军方研发的卫星导航系统。第一颗卫星于1978年发射升空,自2000年起民用用户也能获得完整精度。如今,GPS已经内置在几乎每一部手机、每一辆汽车和每一块手表当中。
- X 射线18951895 年 11 月 8 日,威廉·康拉德·伦琴发现了一种能穿透人体的看不见的射线。第一张 X 光片拍下的是他妻子戴着戒指的手。他因这项发现获得了 1901 年首届诺贝尔物理学奖。
科技先驱
没有他们,就没有电力、无线电、摄像头、计算机和互联网:爱因斯坦、特斯拉、法拉第、图灵、伯纳斯-李等。
- 阿达·洛芙莱斯1843阿达·洛芙莱斯是一位数学家,她在1843年描述了巴贝奇的分析机应该如何计算伯努利数,这被认为是第一份发表的计算机程序。她也是第一个理解到机器不仅能处理数字,还能处理任何符号的人。
- 阿尔伯特·爱因斯坦1905阿尔伯特·爱因斯坦是一位物理学家,他在1905年彻底改变了人类对光、时间和能量的理解。他对光电效应的解释,是相机与摄像头中每一个传感器的基础;他的相对论,奠定了GPS精度的基础;而他1917年的研究成果,则催生了让互联网数据得以通过光纤传输…
- 艾伦·图灵1936艾伦·图灵是英国数学家,他在1936年描述了一台理论机器,今天每一台计算机都建立在这一理论基础之上。第二次世界大战期间,他协助破译了德国的Enigma密码机,并且是最早认真思考"机器能否思考"这一问题的人之一。
- 蒂姆·伯纳斯-李1989蒂姆·伯纳斯-李是英国计算机科学家,1989年他在欧洲核子研究中心(CERN)提出了万维网的构想。他发明了URL地址、HTML语言和HTTP协议,并编写出第一个网络服务器和浏览器。之后,他把万维网免费送给了全世界。
- 弗拉基米尔·兹沃里金1923弗拉基米尔·兹沃里金是一位俄裔工程师,他在美国研发出光电摄像管,这是最早一批真正实用的电子电视摄像机之一。加上显像管这种显示装置,他为整个20世纪人们所观看的电视奠定了基础。
- 格蕾丝·霍珀1952格蕾丝·霍珀是一位数学家,也是美国海军少将,她极力主张计算机应该能用文字而非数字来编程。她研制出了最早的编译器之一,她的工作最终催生了COBOL语言,至今许多银行仍在使用这一语言。
- 海蒂·拉玛1942海蒂·拉玛既是好莱坞明星,同时也是一位发明家。1942年,她与作曲家乔治·安太尔一起为跳频技术申请了专利,目的是让敌方无法干扰无线电制导鱼雷。今天,蓝牙正是采用了同样的原理。
- 海因里希·赫兹1887海因里希·赫兹是第一个产生并探测到麦克斯韦所预言的无线电波的人。频率单位"赫兹"正是以他命名,无论是Wi-Fi(2.4和5 GHz)、处理器还是显示器,您随处都能看到这个单位。
- 克劳德·香农1948克劳德·香农是信息论之父。1948年,他阐明了如何用比特来衡量信息,以及在有噪声的信道中,能够无差错传输多少数据。没有他的研究,就不会有调制解调器、Wi-Fi、移动网络,也不会有照片和音乐的压缩技术。
- 迈克尔·法拉第1831迈克尔·法拉第出身贫寒,是一位自学成才的科学家,他在1831年发现了电磁感应。正因为有了这一发现,发电站里的发电机、变压器乃至手机的无线充电才得以实现。
- 尼古拉·特斯拉1888尼古拉·特斯拉是一位发明家,正是因为他,我们家中的插座才能提供交流电。他发明的感应电动机驱动着工厂、洗衣机乃至电动汽车,他在无线传输方面的实验也早早预示了无线电和遥控器的出现。
- 史蒂文·萨森与第一台数码相机1975史蒂文·萨森是柯达公司的一名年轻工程师,1975年他造出了第一台数码相机。它重达3.6公斤,只能拍摄黑白照片,分辨率为0.01兆像素,存一张照片到磁带上需要23秒。这台相机所使用的CCD传感器,是威拉德·博伊尔和乔治·史密斯在1969年发明…
- 托马斯·阿尔瓦·爱迪生1877托马斯·阿尔瓦·爱迪生把发明变成了一门产业。他在门洛帕克的实验室像工厂一样源源不断地产出创意,从留声机、实用灯泡,到最早的发电站和电影摄影机,无所不包。
- 温特·瑟夫与罗伯特·卡恩1974温特·瑟夫和罗伯特·卡恩被公认为互联网之父。1974年,他们设计出TCP/IP协议,使不同的计算机网络得以互联互通。您今天发送的每一条消息、每一段视频、每一局游戏,都是按照他们制定的规则传输的。
- 约翰·冯·诺依曼1945约翰·冯·诺依曼是出生于布达佩斯的数学家,他在1945年描述了计算机应有的组织方式:程序和数据存放在同一个存储器中。如今几乎每一台计算机和手机,都遵循着这套冯·诺依曼架构。
- 詹姆斯·克拉克·麦克斯韦1865詹姆斯·克拉克·麦克斯韦把电、磁和光统一到了一套理论之中。他在1865年提出的方程组表明,存在着看不见的电磁波——正是今天无线电、Wi-Fi和移动网络所依赖的那种波。与此同时,他还制作出了第一张彩色照片。
科学趣闻
身边令人惊奇的物理与科技:会发光的人、电脑里的宇宙射线、互联网中的光速、旅行者1号以及演唱会技术。
- 光速与网络延迟(ping)1676光是我们已知最快的东西,但对互联网来说,它的速度并非无限快。即使在理想的光纤中,信号从布拉迪斯拉发传到纽约再返回,也需要将近70毫秒。因此,在线游戏中的ping值存在一个物理极限,任何路由器都无法突破。
- 旅行者1号:离地球最远的人造物体1977旅行者1号于1977年发射,至今仍在向地球发回数据,是人类制造过的最遥远的物体。到2026年底,它距离地球将远到信号需要整整一天才能传回来。
- 人体会发光2009人体确实会发光,只是非常微弱。2009年,日本科学家用一台极为敏感的相机,在完全黑暗的环境中拍摄了人体,发现人体发出的可见光大约比人眼能感知的亮度弱一千倍。相比之下,人体在红外光波段发出的光要强得多,这正是热像仪能够看到的光。
- 演唱会中的科技2023如今,一场大型演唱会就是一场技术行动。悬挂成排的音箱把声音精准送到观众席,歌手通过入耳式耳机听到自己的声音,巨大的LED墙取代了传统布景,发光手环更让观众成为演出的一部分。
- 宇宙射线会翻转计算机中的比特2003来自太空的粒子偶尔会穿过芯片,把存储器中的一个1变成0,或者反过来。2003年比利时大选中,这种现象意外让一名候选人多得了4,096票。ECC内存正是用来防止服务器出现这类错误的。
- WITCH,仍在运行的最古老计算机1951哈韦尔十进管计算机,又称WITCH,是至今仍能运行的最古老的原装数字计算机。它于1951年为英国核研究而建造,在仓库中存放多年后被修复,自2012年起重新在布莱切利园的一座博物馆中运行。
家居科技
冰箱、洗衣机、微波炉、意式咖啡,甚至切片面包。那些我们早已习以为常的技术。
- 冰箱1913第一台家用电冰箱 DOMELRE,1913 年在芝加哥开始销售。直到 1927 年通用电气推出 Monitor-Top 型号后,冰箱才真正走进千家万户。冰箱改变了人们购物和饮食的方式。
- 罐头食品1810食品罐藏法由法国人尼古拉·阿佩尔发明,他在1810年因找到一种能为军队长期保存食物的方法,获得了拿破仑政府颁发的奖金。同一年,英国人彼得·杜兰德为马口铁罐申请了专利。开罐器则是几十年之后才出现的。
- 空调与热泵1902现代空调诞生于1902年,当时威利斯·开利设计了一套设备,用来控制布鲁克林一家印刷厂内的温度和湿度,防止纸张卷曲变形。如今,同样的原理反过来用,就成了给房屋供暖的热泵。
- 拉链1913拉链是每件外套上都有的小小技术奇迹。惠特科姆·贾德森于1893年为“鞋用搭扣”申请了第一项专利,但真正可靠的现代拉链是由瑞典裔美国工程师吉迪恩·森德巴克在1913年研制成功的。
- 面包与切片面包1928面包是人类最古老的技术之一:目前发现的最早面饼残留物,约有 14400 年历史。1928 年 7 月 7 日,美国奇利科西开始出售用奥托·罗韦德尔发明的机器切好的面包。至今,英语里仍用“the best thing since sliced…
- 扫地机器人2002扫地机器人能在房间里自主移动并完成吸尘。第一款商用产品是 2001 年的伊莱克斯 Trilobite,而真正让扫地机器人普及开来的,是 2002 年推出的 iRobot Roomba。如今的机型能用激光绘制房间地图,还能拖地和自动倒垃圾。
- 微波炉1947工程师珀西·斯宾塞当年从事雷达研究,1945 年他发现自己口袋里的巧克力棒竟然融化了,这次意外催生了微波炉的诞生。1947 年推出的第一台产品 Radarange,有一人多高,重约 340 公斤。
- 吸尘器1901第一台电动吸尘器由休伯特·塞西尔·布斯于1901年在伦敦制造。它体积庞大,需要用马车拖着走,软管则从窗户伸进屋里。如今的吸尘器已经无线化,很多还能自动打扫房间。
- 洗碗机1886第一台真正实用的洗碗机由约瑟芬·科克兰于1886年申请专利。据说原因是她家的佣人在洗碗时总打碎她珍贵的瓷器。她创办的公司后来成为KitchenAid品牌的一部分。
- 洗衣机1908第一款批量销售的电动洗衣机 Thor,1908 年在美国上市。曾经要耗费一整天体力劳动的洗衣,从此变成按一下按钮就能完成的事。有历史学家甚至认为,洗衣机带来的变革比互联网还要深远。
- 意式浓缩咖啡与咖啡机18841884 年,安杰洛·莫廖多在都灵取得了第一项蒸汽咖啡机专利。而我们今天熟悉的、带有金黄色油脂层(crema)的意式浓缩咖啡,直到二战之后才由阿基莱·加吉亚用高压杠杆式咖啡机做出来。
- LED 照明1962尼克·霍洛尼亚克在 1962 年展示了第一颗发出可见红光的发光二极管。但要做出白光 LED,还需要蓝光二极管,这项技术直到 20 世纪 90 年代才得以实现。它的发明者们因此获得了 2014 年诺贝尔物理学奖。
斯洛伐克发明家与科技
肯佩伦、佩茨瓦尔、穆尔加什、巴尼奇、巴希尔,以及享誉世界的斯洛伐克企业。
- 奥雷尔·斯托多拉1903奥雷尔·斯托多拉出生于Liptovský Mikuláš,曾任苏黎世联邦理工学院教授,是蒸汽轮机和燃气轮机理论的奠基人。他1903年出版的著作数十年间一直是全世界工程师奉为经典的“圣经”。爱因斯坦认为他是一位天才。
- 班斯卡·什佳夫尼察矿业学院17621762年,玛丽亚·特蕾莎在班斯卡·什佳夫尼察创办了一所矿业工程学校,后来发展成矿业学院。它是世界上最古老的技术类高等院校之一,为整个哈布斯堡君主国培养了大批矿业专业人才。
- 斯洛伐克飞行汽车2021斯洛伐克工程师斯特凡·克莱因几十年来一直致力于研发飞行汽车。2021年6月,他的AirCar从尼特拉机场飞抵布拉迪斯拉发机场,降落后折起机翼,径直开进了市中心。在这之前,他还打造出了知名的AeroMobil。
- 斯洛伐克科技公司与创业企业斯洛伐克不只有汽车工厂。这里诞生了众多产品被数百万人使用的公司:杀毒软件 ESET、导航软件 Sygic、生物识别技术公司 Innovatrics、3D 相机公司 Photoneo、营销平台 Exponea,以及游戏工作室 Pixel…
- 斯洛伐克游戏产业2003斯洛伐克拥有一个活跃的游戏开发圈子。布拉迪斯拉发的Cauldron工作室在2003年用自研引擎发布了动作游戏《Chaser》,科希策的Games Farm专注于动作角色扮演游戏,而Pixel…
- 斯特凡·巴尼奇与降落伞1914斯特凡·巴尼奇生于斯莫莱尼采附近的内什蒂赫村,曾在美国当工人。1914年,他获得了一项美国专利,专利产品是一种像雨伞一样张开的降落伞。他亲自从一栋高楼跳下,演示了自己的发明。
- 沃尔夫冈·肯佩伦与国际象棋自动机1770沃尔夫冈·肯佩伦生于布拉迪斯拉发,1770年他在玛丽亚·特蕾莎的宫廷上展示了“国际象棋土耳其人”——一台能在棋局中战胜人类的自动机。这其实是一个藏有真人棋手的巧妙骗局,不过肯佩伦还制造出了一台真正的会说话的机器,其构思远远超前于那个时代。
- 扬·安德烈·塞格纳1750扬·安德烈·塞格纳生于布拉迪斯拉发,约在1750年发明了塞格纳水轮——世界上第一台水力反作用式水轮机。水从轮臂喷出使其旋转,原理与今天花园里的旋转洒水器完全相同。
- 扬·巴希尔1905扬·巴希尔出生于Zvolenská Slatina,是一名致力于飞行器研究的军事技师兼发明家。据当时的记录,他那台配备汽油发动机的直升机在1905年成功升空,在4米高度飞行了约1.5公里。
- 约瑟夫·卡罗尔·海尔与矿山技术1749来自什佳夫尼采矿村的约瑟夫·卡罗尔·海尔于1749年设计出水柱机,用于将深层矿井中的水抽出。这台由高处水库水压驱动的机器,在当时的欧洲堪称技术奇迹。
- 约瑟夫·马克西米利安·佩茨瓦尔1840来自斯皮什斯卡贝拉的约瑟夫·马克西米利安·佩茨瓦尔在1840年计算出一款人像镜头,其进光量约为当时镜头的20倍。曝光时间由数分钟缩短到几秒钟,人像摄影从此成为可能。
- 约瑟夫·穆尔加什1904约瑟夫·穆尔加什出生于Tajov,身兼天主教神父、画家和发明家数职。他在美国的威尔克斯-巴里研发出无线电报的“音调系统”,并于1904年获得了美国专利,是无线电领域的先驱人物之一。
- ESET1987ESET是一家总部位于布拉迪斯拉发的公司,是全球最知名的杀毒软件制造商之一。它始于1987年,当时米罗斯拉夫·特尔恩卡和彼得·帕什科发现了一种计算机病毒,并编写出能够查找和清除它的程序NOD。
- Slido2012Slido 是一款用于演讲和会议现场提问、投票的应用,由布拉迪斯拉发的一个团队于2012年开发。全球的企业和大型活动都在使用它,2021年被美国思科(Cisco)收购。
体育与网球
网球、网球科技,以及我们敬佩的运动员:奇布尔科娃、汉图乔娃、梅契日。
- 达妮埃拉·汉图霍娃来自波普拉德的达妮埃拉·汉图霍娃曾是世界排名第五的选手,也是网球史上最出色的混双选手之一。她囊括了四大满贯的混双冠军,并在2002年帮助斯洛伐克赢得了联合会杯。
- 多米尼卡·齐布尔科娃来自布拉迪斯拉发的多米尼卡·齐布尔科娃是斯洛伐克单打最成功的女子网球选手。2016年,她在新加坡举行的WTA年终总决赛上夺冠,决赛中击败了世界排名第一的安杰利克·科贝尔。
- 米洛斯拉夫·梅奇日来自博伊尼采的米洛斯拉夫·梅奇日是1988年汉城奥运会网球项目的冠军。他在场上移动优雅,因此得到“大猫”的绰号,飘忽不定的打法也让世界顶尖选手头疼不已。
- 网球18741874年2月,英国少校沃尔特·克洛普顿·温菲尔德以“Sphairistikè”为名,为现代网球申请了专利。三年后,第一届温布尔登网球锦标赛举行。如今,网球已是全球观众最多的个人项目之一。
- 网球中的科技2006科技改变了网球运动。木质球拍被石墨球拍取代,网球为了适应电视转播而变成了黄色,从2006年起,有争议的球是否出界由鹰眼系统裁定。自2025年起,摄像头在温布尔登彻底取代了司线裁判。
- 足球中的科技2018长期以来,足球比赛只能依靠裁判的肉眼判断。如今,门线技术负责判断是否进球,VAR视频助理裁判负责复核有争议的场面,足球内部装有传感器,球员在训练时穿着GPS背心,记录每一次冲刺。
机械时代
1829 年以前. 车轮、文字、钟表、印刷术和蒸汽机。靠人力、水力和蒸汽驱动的技术。
- 车轮公元前 3500 年车轮是人类最古老的技术发明之一。陶轮和最早的带轮马车大约出现在公元前 3500 年。已知最古老、带轮轴的木制车轮,出土于斯洛文尼亚卢布尔雅那附近的沼泽地,距今约 5000 年。发明
- 文字公元前 3200 年文字是一种把信息保存在人类记忆之外的技术。大约公元前 3200 年,苏美尔人开始把楔形符号刻印在泥板上。对我们这片土地而言,格拉哥里字母尤为重要,君士坦丁和美多德在 863 年把它带到了大摩拉维亚。发明
- 机械钟1300带有擒纵机构的机械钟,大约在 1300 年出现在欧洲教堂和市政厅的塔楼上。1656 年,克里斯蒂安·惠更斯发明的摆钟,把计时精度从每天差一刻钟提高到了每天只差几秒。发明
- 活字印刷术1440约翰内斯·古腾堡大约在1440年于美因茨将金属活字、印刷机和油性油墨结合成一套完整的印刷系统。图书从此变得便宜,教育得以普及,印刷术成为一场堪比互联网的信息革命。发明
- 望远镜16081608 年,荷兰眼镜商汉斯·利珀希申请了望远镜专利。一年后,伽利略·伽利雷把望远镜对准夜空,发现了木星的卫星。如今,詹姆斯·韦布空间望远镜已经能看到宇宙中最早的星系。发明
- 机械计算器16421642 年,19 岁的布莱兹·帕斯卡为了帮父亲计算税款,制造了一台机械计算器。这台“帕斯卡计算器”可以做加减法。此后计算机器又发展了三个世纪,才被电子设备取代。发明
- 光速与网络延迟(ping)1676光是我们已知最快的东西,但对互联网来说,它的速度并非无限快。即使在理想的光纤中,信号从布拉迪斯拉发传到纽约再返回,也需要将近70毫秒。因此,在线游戏中的ping值存在一个物理极限,任何路由器都无法突破。趣闻
- 约瑟夫·卡罗尔·海尔与矿山技术1749来自什佳夫尼采矿村的约瑟夫·卡罗尔·海尔于1749年设计出水柱机,用于将深层矿井中的水抽出。这台由高处水库水压驱动的机器,在当时的欧洲堪称技术奇迹。斯洛伐克
- 扬·安德烈·塞格纳1750扬·安德烈·塞格纳生于布拉迪斯拉发,约在1750年发明了塞格纳水轮——世界上第一台水力反作用式水轮机。水从轮臂喷出使其旋转,原理与今天花园里的旋转洒水器完全相同。斯洛伐克
- 班斯卡·什佳夫尼察矿业学院17621762年,玛丽亚·特蕾莎在班斯卡·什佳夫尼察创办了一所矿业工程学校,后来发展成矿业学院。它是世界上最古老的技术类高等院校之一,为整个哈布斯堡君主国培养了大批矿业专业人才。斯洛伐克
- 蒸汽机1769蒸汽机把煤炭产生的热能转化为机械运动。托马斯·纽科门于1712年建造了第一台实用蒸汽机,用于矿井抽水;詹姆斯·瓦特在1769年对其进行了根本性改良,由此引发了工业革命。发明
- 沃尔夫冈·肯佩伦与国际象棋自动机1770沃尔夫冈·肯佩伦生于布拉迪斯拉发,1770年他在玛丽亚·特蕾莎的宫廷上展示了“国际象棋土耳其人”——一台能在棋局中战胜人类的自动机。这其实是一个藏有真人棋手的巧妙骗局,不过肯佩伦还制造出了一台真正的会说话的机器,其构思远远超前于那个时代。斯洛伐克
- 电池与电力1800亚历山德罗·伏打在1800年把锌片和铜片叠放在一起,中间夹着浸过盐水的布片,由此制成了第一个能持续产生电流的电源,开启了电力时代。发明
- 罐头食品1810食品罐藏法由法国人尼古拉·阿佩尔发明,他在1810年因找到一种能为军队长期保存食物的方法,获得了拿破仑政府颁发的奖金。同一年,英国人彼得·杜兰德为马口铁罐申请了专利。开罐器则是几十年之后才出现的。家居
电气时代
1830 – 1944. 电报、电话、电灯、无线电和飞机。世界通过电线和空中信号连接起来。
- 迈克尔·法拉第1831迈克尔·法拉第出身贫寒,是一位自学成才的科学家,他在1831年发现了电磁感应。正因为有了这一发现,发电站里的发电机、变压器乃至手机的无线充电才得以实现。人物
- 电动机1834电动机把电能转化为运动。迈克尔·法拉第在 1821 年展示了这一原理,来自斯洛伐克南部泽姆内的阿尼奥什·耶德利克在 1827 年至 1828 年间造出了最早的旋转电动机,莫里茨·雅可比则在 1834 年造出了第一台真正实用的电动机。发明
- 分析机与埃达·洛芙莱斯1837查尔斯·巴贝奇于1837年设计出分析机——一台由蒸汽驱动、带有存储器并通过穿孔卡片编程的机械计算机。他终生未能将其完工,但埃达·洛芙莱斯为这台机器编写了世界上第一个计算机程序。电脑
- 摄影18391839年,路易·达盖尔发布了银版摄影法,这是第一种真正实用的摄影工艺。从需要长时间静坐不动的感光板,经过胶卷相机,一直发展到今天人手一部的手机摄像头,走过了一条漫长的道路。发明
- 约瑟夫·马克西米利安·佩茨瓦尔1840来自斯皮什斯卡贝拉的约瑟夫·马克西米利安·佩茨瓦尔在1840年计算出一款人像镜头,其进光量约为当时镜头的20倍。曝光时间由数分钟缩短到几秒钟,人像摄影从此成为可能。斯洛伐克
- 阿达·洛芙莱斯1843阿达·洛芙莱斯是一位数学家,她在1843年描述了巴贝奇的分析机应该如何计算伯努利数,这被认为是第一份发表的计算机程序。她也是第一个理解到机器不仅能处理数字,还能处理任何符号的人。人物
- 电报与摩尔斯电码1844电报是人类第一种能够几乎瞬时远距离传递信息的方式。1844年5月24日,塞缪尔·摩尔斯从华盛顿向巴尔的摩发出了电文“上帝创造了何等奇迹”(What hath God wrought)。他发明的由点和划组成的电码至今仍在使用。发明
- 电梯1852古罗马人就已经懂得使用升降装置,真正的革命是 1852 年伊莱沙·奥的斯发明的安全制动装置,它能在缆绳断裂时阻止轿厢坠落。没有它,就不会有摩天大楼。发明
- 报警系统18531853 年,奥古斯都·罗素·波普(Augustus Russell Pope)在美国波士顿获得了第一项电动防盗报警系统专利。如今的报警系统大多是无线的,能用手机操控,一旦触发还会自动呼叫应急响应人员。安全
- 詹姆斯·克拉克·麦克斯韦1865詹姆斯·克拉克·麦克斯韦把电、磁和光统一到了一套理论之中。他在1865年提出的方程组表明,存在着看不见的电磁波——正是今天无线电、Wi-Fi和移动网络所依赖的那种波。与此同时,他还制作出了第一张彩色照片。人物
- 键盘:从打字机到机械键盘1868我们今天使用的键位布局,源自克里斯托弗·肖尔斯于1868年申请专利的打字机。计算机键盘继承了这一布局,历经终端机时代直至触摸屏时代,始终没有被淘汰。电脑
- 网球18741874年2月,英国少校沃尔特·克洛普顿·温菲尔德以“Sphairistikè”为名,为现代网球申请了专利。三年后,第一届温布尔登网球锦标赛举行。如今,网球已是全球观众最多的个人项目之一。体育
- 电话1876亚历山大·格拉汉姆·贝尔在1876年3月7日获得了电话专利,三天后他对着话筒说出了第一句话:“沃森先生,过来一下,我想见你。”通过电线传输声音的技术从此改变了商业和日常生活。发明
- 托马斯·阿尔瓦·爱迪生1877托马斯·阿尔瓦·爱迪生把发明变成了一门产业。他在门洛帕克的实验室像工厂一样源源不断地产出创意,从留声机、实用灯泡,到最早的发电站和电影摄影机,无所不包。人物
- 灯泡与电气化1879托马斯·爱迪生在1879年展示了一种碳丝灯泡,能够持续发光数十小时。他既不是唯一,也不是第一个研制灯泡的人,但他围绕灯泡建立起了一整套系统:发电站、输电线路、开关和电表。发明
- 意式浓缩咖啡与咖啡机18841884 年,安杰洛·莫廖多在都灵取得了第一项蒸汽咖啡机专利。而我们今天熟悉的、带有金黄色油脂层(crema)的意式浓缩咖啡,直到二战之后才由阿基莱·加吉亚用高压杠杆式咖啡机做出来。家居
- 汽车1886卡尔·本茨在1886年1月29日为“奔驰专利汽车”申请了专利,这是第一辆装有内燃机的实用汽车。两年后,他的妻子贝尔塔驾驶这辆车完成了历史上第一次长途汽车旅行。如今,斯洛伐克是世界上人均汽车产量最高的国家。发明
- 洗碗机1886第一台真正实用的洗碗机由约瑟芬·科克兰于1886年申请专利。据说原因是她家的佣人在洗碗时总打碎她珍贵的瓷器。她创办的公司后来成为KitchenAid品牌的一部分。家居
- 海因里希·赫兹1887海因里希·赫兹是第一个产生并探测到麦克斯韦所预言的无线电波的人。频率单位"赫兹"正是以他命名,无论是Wi-Fi(2.4和5 GHz)、处理器还是显示器,您随处都能看到这个单位。人物
- 尼古拉·特斯拉1888尼古拉·特斯拉是一位发明家,正是因为他,我们家中的插座才能提供交流电。他发明的感应电动机驱动着工厂、洗衣机乃至电动汽车,他在无线传输方面的实验也早早预示了无线电和遥控器的出现。人物
- 无线电1895古列尔莫·马可尼从1895年开始发送无线信号,并在1901年实现了跨大西洋传输。与此同时,尼古拉·特斯拉、亚历山大·波波夫和斯洛伐克人约瑟夫·穆尔加什也都在研究无线传输技术。无线电报后来逐渐发展成了广播。发明
- X 射线18951895 年 11 月 8 日,威廉·康拉德·伦琴发现了一种能穿透人体的看不见的射线。第一张 X 光片拍下的是他妻子戴着戒指的手。他因这项发现获得了 1901 年首届诺贝尔物理学奖。发明
- 显示器与屏幕1897显示屏从卡尔·费迪南德·布劳恩于1897年发明的笨重阴极射线管,发展到轻薄的 LCD,再到每个像素都能独立发光的 OLED。今天的电竞显示器刷新率甚至能超过每秒240次。电脑
- 吸尘器1901第一台电动吸尘器由休伯特·塞西尔·布斯于1901年在伦敦制造。它体积庞大,需要用马车拖着走,软管则从窗户伸进屋里。如今的吸尘器已经无线化,很多还能自动打扫房间。家居
- 空调与热泵1902现代空调诞生于1902年,当时威利斯·开利设计了一套设备,用来控制布鲁克林一家印刷厂内的温度和湿度,防止纸张卷曲变形。如今,同样的原理反过来用,就成了给房屋供暖的热泵。家居
- 奥雷尔·斯托多拉1903奥雷尔·斯托多拉出生于Liptovský Mikuláš,曾任苏黎世联邦理工学院教授,是蒸汽轮机和燃气轮机理论的奠基人。他1903年出版的著作数十年间一直是全世界工程师奉为经典的“圣经”。爱因斯坦认为他是一位天才。斯洛伐克
- 飞机19031903年12月17日,奥维尔和威尔伯·莱特兄弟驾驶动力飞机“飞行者一号”在基蒂霍克成功升空。首次飞行仅持续12秒,飞行距离37米。66年后,人类登上了月球。发明
- 约瑟夫·穆尔加什1904约瑟夫·穆尔加什出生于Tajov,身兼天主教神父、画家和发明家数职。他在美国的威尔克斯-巴里研发出无线电报的“音调系统”,并于1904年获得了美国专利,是无线电领域的先驱人物之一。斯洛伐克
- 阿尔伯特·爱因斯坦1905阿尔伯特·爱因斯坦是一位物理学家,他在1905年彻底改变了人类对光、时间和能量的理解。他对光电效应的解释,是相机与摄像头中每一个传感器的基础;他的相对论,奠定了GPS精度的基础;而他1917年的研究成果,则催生了让互联网数据得以通过光纤传输…人物
- 扬·巴希尔1905扬·巴希尔出生于Zvolenská Slatina,是一名致力于飞行器研究的军事技师兼发明家。据当时的记录,他那台配备汽油发动机的直升机在1905年成功升空,在4米高度飞行了约1.5公里。斯洛伐克
- 洗衣机1908第一款批量销售的电动洗衣机 Thor,1908 年在美国上市。曾经要耗费一整天体力劳动的洗衣,从此变成按一下按钮就能完成的事。有历史学家甚至认为,洗衣机带来的变革比互联网还要深远。家居
- 冰箱1913第一台家用电冰箱 DOMELRE,1913 年在芝加哥开始销售。直到 1927 年通用电气推出 Monitor-Top 型号后,冰箱才真正走进千家万户。冰箱改变了人们购物和饮食的方式。家居
- 拉链1913拉链是每件外套上都有的小小技术奇迹。惠特科姆·贾德森于1893年为“鞋用搭扣”申请了第一项专利,但真正可靠的现代拉链是由瑞典裔美国工程师吉迪恩·森德巴克在1913年研制成功的。家居
- 斯特凡·巴尼奇与降落伞1914斯特凡·巴尼奇生于斯莫莱尼采附近的内什蒂赫村,曾在美国当工人。1914年,他获得了一项美国专利,专利产品是一种像雨伞一样张开的降落伞。他亲自从一栋高楼跳下,演示了自己的发明。斯洛伐克
- 弗拉基米尔·兹沃里金1923弗拉基米尔·兹沃里金是一位俄裔工程师,他在美国研发出光电摄像管,这是最早一批真正实用的电子电视摄像机之一。加上显像管这种显示装置,他为整个20世纪人们所观看的电视奠定了基础。人物
- 电视1926约翰·罗吉·贝尔德在1926年1月于伦敦展示了机械电视传送活动影像的技术。而最终占据主流的电子电视则由菲洛·法恩斯沃斯和弗拉基米尔·兹沃里金研发而成。如今,电视已经与互联网融为一体。发明
- 面包与切片面包1928面包是人类最古老的技术之一:目前发现的最早面饼残留物,约有 14400 年历史。1928 年 7 月 7 日,美国奇利科西开始出售用奥托·罗韦德尔发明的机器切好的面包。至今,英语里仍用“the best thing since sliced…家居
- 艾伦·图灵1936艾伦·图灵是英国数学家,他在1936年描述了一台理论机器,今天每一台计算机都建立在这一理论基础之上。第二次世界大战期间,他协助破译了德国的Enigma密码机,并且是最早认真思考"机器能否思考"这一问题的人之一。人物
- 海蒂·拉玛1942海蒂·拉玛既是好莱坞明星,同时也是一位发明家。1942年,她与作曲家乔治·安太尔一起为跳频技术申请了专利,目的是让敌方无法干扰无线电制导鱼雷。今天,蓝牙正是采用了同样的原理。人物
- 监控摄像系统(CCTV)19421942 年,西门子公司建造了第一套闭路电视监控系统(CCTV),用于观测火箭发射。如今的 IP 摄像头能以高清画质录像,具备夜视能力,能分辨行人与车辆,还能把实时画面发送到世界任何角落的手机上。安全
电子管与晶体管
1945 – 1970. ENIAC、晶体管和集成电路。计算机占满整个房间。
- ENIAC1945ENIAC 是最早的通用电子计算机之一。它重约27吨,装有近1.8万个电子管,占满了整整一个房间。这台机器于1945年在美国完工。电脑
- 约翰·冯·诺依曼1945约翰·冯·诺依曼是出生于布达佩斯的数学家,他在1945年描述了计算机应有的组织方式:程序和数据存放在同一个存储器中。如今几乎每一台计算机和手机,都遵循着这套冯·诺依曼架构。人物
- 微波炉1947工程师珀西·斯宾塞当年从事雷达研究,1945 年他发现自己口袋里的巧克力棒竟然融化了,这次意外催生了微波炉的诞生。1947 年推出的第一台产品 Radarange,有一人多高,重约 340 公斤。家居
- 晶体管1947晶体管是一种微小的半导体开关和放大器。它于1947年12月在贝尔实验室问世,很可能是20世纪最重要的发明。没有它,就不会有计算机、手机,也不会有互联网。电脑
- 克劳德·香农1948克劳德·香农是信息论之父。1948年,他阐明了如何用比特来衡量信息,以及在有噪声的信道中,能够无差错传输多少数据。没有他的研究,就不会有调制解调器、Wi-Fi、移动网络,也不会有照片和音乐的压缩技术。人物
- 阿兰·图灵与图灵测试19501950 年,英国数学家阿兰·图灵提出了“机器能思考吗?”这一问题,并设计了一项测试:如果人类在书面对话中无法分辨对方是机器还是人,机器就算通过测试。图灵被视为计算机科学与人工智能之父。软件与 AI
- WITCH,仍在运行的最古老计算机1951哈韦尔十进管计算机,又称WITCH,是至今仍能运行的最古老的原装数字计算机。它于1951年为英国核研究而建造,在仓库中存放多年后被修复,自2012年起重新在布莱切利园的一座博物馆中运行。趣闻
- 格蕾丝·霍珀1952格蕾丝·霍珀是一位数学家,也是美国海军少将,她极力主张计算机应该能用文字而非数字来编程。她研制出了最早的编译器之一,她的工作最终催生了COBOL语言,至今许多银行仍在使用这一语言。人物
- 核能1954世界上第一座并入电网的核电站,于 1954 年在苏联的奥布宁斯克投入运行。斯洛伐克是核能发电占比最高的国家之一,这要归功于亚斯洛夫斯凯博胡尼采和莫霍夫采两座核电站。发明
- 机器翻译19541954 年,IBM 与乔治城大学联合展示了一台能把 60 个俄语句子翻译成英语的计算机,并声称几年之内翻译问题就会被彻底解决。可实际上,直到六十多年后,神经网络才真正带来了听起来自然流畅的翻译。软件与 AI
- 硬盘(HDD)1956硬盘把数据存储在旋转的磁性盘片上。第一块硬盘 IBM 350 诞生于1956年,体积相当于两台冰箱,容量约为3.75MB。今天的硬盘容量已超过30TB,在大容量存储领域依然是最便宜的选择。电脑
- 编程语言1957编程语言是人类向计算机下达指令的方式。1957 年问世的 FORTRAN 是第一款被广泛采用的高级语言。自那以后诞生了成千上万种编程语言,从家用电脑上的 BASIC,到如今驱动人工智能的 Python,一路演变至今。软件与 AI
- 太空飞行19571957年10月4日,苏联发射了第一颗人造地球卫星“斯普特尼克1号”。四年后,尤里·加加林飞上太空,1969年人类登上月球。如今,火箭已经能够返回着陆并重复使用。发明
- 集成电路(芯片)1958集成电路把多个元件集成到了同一块半导体材料上。杰克·基尔比于1958年首次展示了这项技术,一年后罗伯特·诺伊斯又提出了可大规模量产的硅版本。电脑
- 密码、双重验证与 Passkey1961计算机密码大约在 1961 年首次出现在麻省理工学院的 CTSS 系统中。仅仅一年后,就有一名学生把密码打印出来,好为自己争取更多上机时间。如今,密码正在被双重验证补充,并逐渐被 passkey 取代。安全
- 机器人1961“机器人”(robot)一词来自捷克语。卡雷尔·恰佩克(Karel Čapek)在他 1920 年的剧作《罗素姆万能机器人》(R.U.R.)中使用了这个词,但真正发明它的是他的哥哥约瑟夫。第一台工业机器人 Unimate 于 1961…软件与 AI
- LED 照明1962尼克·霍洛尼亚克在 1962 年展示了第一颗发出可见红光的发光二极管。但要做出白光 LED,还需要蓝光二极管,这项技术直到 20 世纪 90 年代才得以实现。它的发明者们因此获得了 2014 年诺贝尔物理学奖。家居
- 调制解调器与拨号上网1962调制解调器把数据转换成声音,让它能在电话线上传输。上网时那阵刺耳的滋滋声,正是上世纪 90 年代的标志性声音。1962 年推出的第一款商用调制解调器贝尔 103,速度仅为每秒 300 比特。互联网
- 超级计算机1964超级计算机是所处时代运算能力最强的计算机。第一台超级计算机是西摩·克雷在1964年设计的 CDC 6600。如今最快的机器每秒可执行超过一万亿次运算,用于气象、气候和人工智能等领域的计算。电脑
- 触摸屏1965英国工程师 E. A. 约翰逊于1965年为空中交通管制描述了第一块电容式触摸屏。直到2007年 iPhone 问世,手指触摸和手势操作才真正普及,成为常见的操控方式。手机
- 摩尔定律1965摩尔定律源自戈登·摩尔1965年提出的一个观察:芯片上的晶体管数量会有规律地持续翻倍。它并非物理定律,而是一项预测,却在几十年间左右了整个产业的发展节奏。电脑
- ELIZA:第一个聊天机器人19661966 年问世的 ELIZA 是世界上第一个聊天机器人。麻省理工学院的约瑟夫·魏泽鲍姆(Joseph Weizenbaum)把它设计成一个只会把问题抛回给对方的“心理治疗师”。可即便如此,人们还是愿意向它倾诉心事。软件与 AI
- 英特尔1968英特尔由罗伯特·诺伊斯和戈登·摩尔于1968年7月创立,二人都是半导体产业的奠基人之一。这家公司为世界带来了微处理器和 x86 架构,至今仍驱动着大多数计算机。电脑
- 电脑鼠标1968鼠标由道格拉斯·恩格尔巴特和他的团队发明,并于1968年12月在那场被称为“演示之母”(Mother of All Demos)的传奇发布会上首次公之于众。但它又等了十五年才真正普及开来。电脑
- AMD1969AMD 是英特尔永远的对手。公司成立于1969年,长期以来一直是行业里的“老二”,但自2017年推出 Ryzen 处理器后重返巅峰。它的芯片也用于 PlayStation 5 和 Xbox Series 主机中。电脑
- 阿帕网(ARPANET)1969阿帕网是美国国防部建立的计算机网络,也是互联网的前身。1969 年 10 月 29 日,第一条消息在加州大学洛杉矶分校(UCLA)和斯坦福研究所(SRI)之间传送。本应发送的是“LOGIN”,可系统在两个字母后就崩溃了。互联网
- Unix1969Unix 由肯·汤普森(Ken Thompson)和丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于 1969 年在贝尔实验室创造。它所倡导的理念——比如“每个小工具只做好一件事”和“一切皆文件”——后来成为了…软件与 AI
- 内存(RAM)1970RAM 是计算机快速的工作内存,只有在通电时才能保存数据。第一款商用 DRAM 芯片于1970年问世。到2026年,由于工厂都在为人工智能生产内存,RAM 已成为一台电脑里最昂贵的部件。电脑
- 光纤1970光纤利用细细的玻璃丝以光传输数据。1966 年,高锟计算证明光可以在光纤中长距离传输,1970 年康宁公司造出了第一根足够纯净、可以实际使用的光纤。今天,几乎整个互联网都通过光纤传输。互联网
微芯片与个人电脑
1971 – 1990. 微处理器、IBM PC、ZX Spectrum 和早期游戏机。电脑搬上了桌面。
- 软盘、CD 与 DVD1971软盘诞生于1971年的 IBM,直到20世纪90年代都是最主要的数据传输方式。此后陆续出现了 CD、DVD 和蓝光光盘。如今软盘留下的痕迹,主要就是“保存”按钮上的那个图标。电脑
- 电子邮件19711971 年,雷·汤姆林森(Ray Tomlinson)在阿帕网上的两台计算机之间发送了第一条消息,并选用 @ 符号来分隔用户名和计算机名。@ 符号从此成为数字时代的象征。互联网
- 英特尔 4004 微处理器19711971年11月发布的英特尔4004是第一款商用微处理器,也就是把整台计算机的运算单元集成在一块芯片上。它拥有2300个晶体管,最初是为一款日本计算器设计的。电脑
- 电子竞技1972电子竞技是职业级别的电子游戏竞赛。1972年斯坦福大学的一场学生比赛拉开了序幕,如今电竞选手已经能在座无虚席的场馆里争夺数千万美元的奖金。游戏
- 乓与电子游戏的诞生1972《乓》(Pong)是雅达利公司在1972年推出的一款简单的电子乒乓球游戏。它并不是世界上第一款电子游戏,却是第一款实现大规模销售、开创整个游戏产业的作品。游戏
- 以太网1973以太网是计算机通过网线连接局域网的方式。鲍勃·梅特卡夫(Bob Metcalfe)于 1973 年 5 月在施乐帕克研究中心(Xerox PARC)提出这一方案,至今仍是最可靠的联网方式。速度也从最初的 3 Mb/s…互联网
- 第一部移动电话19731973年4月3日,摩托罗拉的马丁·库珀在纽约街头打出了第一通手持移动电话通话。这部电话重量超过一公斤,直到十年后才正式上市,售价堪比一辆汽车。手机
- 复制与粘贴(Ctrl+C、Ctrl+V)1974复制和粘贴文本的做法,由计算机科学家拉里·特斯勒(Larry Tesler)在 1974 到 1975 年间于施乐帕克研究中心推广开来。如今,只要用过电脑的人,几乎都用过 Ctrl+C 和 Ctrl+V 这两个快捷键。软件与 AI
- 温特·瑟夫与罗伯特·卡恩1974温特·瑟夫和罗伯特·卡恩被公认为互联网之父。1974年,他们设计出TCP/IP协议,使不同的计算机网络得以互联互通。您今天发送的每一条消息、每一段视频、每一局游戏,都是按照他们制定的规则传输的。人物
- 微软1975比尔·盖茨和保罗·艾伦于1975年4月创立微软,目的是为最早的个人电脑编写软件。凭借 MS-DOS 和 Windows,微软成长为最重要的软件公司,如今也是云计算和人工智能领域的领导者之一。电脑
- 智能家居与 Home Assistant1975智能家居能自动或通过手机控制灯光、暖气、百叶窗和插座。第一套系统 X10 诞生于 1975 年,通过电力线传输控制信号。如今,最受欢迎的开源平台是 Home Assistant。安全
- 史蒂文·萨森与第一台数码相机1975史蒂文·萨森是柯达公司的一名年轻工程师,1975年他造出了第一台数码相机。它重达3.6公斤,只能拍摄黑白照片,分辨率为0.01兆像素,存一张照片到磁带上需要23秒。这台相机所使用的CCD传感器,是威拉德·博伊尔和乔治·史密斯在1969年发明…人物
- 苹果公司1976苹果公司由史蒂夫·乔布斯、史蒂夫·沃兹尼亚克和罗纳德·韦恩于1976年4月1日创立。从加州的一间车库起步,如今已成为全球最具价值的公司之一,深刻塑造了个人电脑、音乐播放器和智能手机的样貌。电脑
- 加密与 HTTPS1976借助公钥加密技术,两个素未谋面的人也能通过可能被窃听的网络协商出一个只有彼此知道的密钥。这一原理由惠特菲尔德·迪菲(Whitfield Diffie)和马丁·赫尔曼(Martin Hellman)于 1976 年发表,如今保护着每一次…互联网
- 雅达利26001977雅达利2600是一款将电子游戏带入千家万户客厅的主机。游戏通过可更换的卡带切换,这在当时是一个革命性的想法。游戏
- 旅行者1号:离地球最远的人造物体1977旅行者1号于1977年发射,至今仍在向地球发回数据,是人类制造过的最遥远的物体。到2026年底,它距离地球将远到信号需要整整一天才能传回来。趣闻
- GPS1978GPS是由美国军方研发的卫星导航系统。第一颗卫星于1978年发射升空,自2000年起民用用户也能获得完整精度。如今,GPS已经内置在几乎每一部手机、每一辆汽车和每一块手表当中。发明
- 吃豆人1980吃豆人由日本公司南梦宫于1980年推出,成为第一个举世皆知的游戏角色。它不用开枪打外星人,而是要在迷宫里吃豆子、躲避幽灵。游戏
- IBM PC19811981年8月发布的 IBM 个人电脑,决定了此后几十年间大多数计算机的样貌。它由市面上随处可买到的零件拼装而成,因此几乎任何人都能仿制。电脑
- 笔记本电脑1981第一台在商业上取得成功的便携式电脑 Osborne 1 于1981年问世,重约11公斤,配备5英寸屏幕。今天的笔记本电脑重量约一公斤,电池续航可达一整天。电脑
- Commodore 6419821982年推出的 Commodore 64,根据吉尼斯世界纪录,是历史上销量最高的单一型号电脑。它拥有64KB内存、出色的 SID 音效芯片,以及庞大的游戏库。电脑
- ZX Spectrum、Didaktik 与 PMD 851982ZX Spectrum 是1982年推出的一款廉价英国家用电脑,一整代程序员和游戏开发者都是在它上面成长起来的。在捷克斯洛伐克,它衍生出了来自斯卡利察的本土仿制机型 Didaktik,斯洛伐克本地也诞生了用于教学的电脑 PMD 85。电脑
- DNS1983DNS 就是互联网的电话簿,它把 krat-tech.com 这样的域名翻译成数字形式的 IP 地址。保罗·莫卡派乔斯(Paul Mockapetris)在 1983 年设计了这一系统,让人们不必再去记忆一串串数字。互联网
- NES与任天堂1983任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,在日本称为Famicom红白机)在1983年游戏业大萧条后拯救了电子游戏产业。它带来了马力欧、塞尔达,以及我们至今仍在使用的十字方向键。游戏
- 开源1983开源软件公开源代码,任何人都可以阅读、修改和传播。理查德·斯托曼(Richard Stallman)在 1983 年发起 GNU 计划,开创了这场运动。如今,几乎整个互联网都建立在开源软件之上。软件与 AI
- TCP/IP1983TCP/IP 是互联网通用的“语言”。文顿·瑟夫(Vint Cerf)和罗伯特·卡恩(Bob Kahn)在 1974 年设计出这一协议,1983 年 1 月 1 日整个阿帕网都改用了它。从那以后,任何网络只要使用这一协议,就能接入互联网。互联网
- 3D打印19843D打印机根据数字模型逐层制造物体。查克·赫尔在1984年发明了立体光刻技术,大约在2009年相关专利到期后,打印机的价格大幅下降,如今在家庭中也很常见。捷克品牌Prusa便是其中的知名代表。发明
- 闪存与固态硬盘1984闪存即使断电也能保存数据,且没有任何机械运动部件。它由舛冈富士雄于1984年在东芝发明。如今几乎每部手机、每个 USB 闪存盘和每块固态硬盘中都有它的身影。电脑
- Apple Macintosh19841984年1月发布的 Macintosh,是第一台面向普通大众、配备图形界面和鼠标并取得成功的电脑。用户不必再敲命令,只需点击图标和窗口即可操作。电脑
- 俄罗斯方块1984俄罗斯方块由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月在莫斯科的苏联电脑“电子60”上编写完成。不断下落的方块后来成为全世界最知名的益智游戏,而它跨越铁幕的版权争夺战本身就是一部现成的惊悚故事。游戏
- ARM 与 Apple Silicon1985ARM 是一种节能处理器架构,1985年诞生于英国的 Acorn 公司。如今它驱动着全球几乎所有的手机,自2020年起,也驱动着搭载 Apple Silicon 芯片的 Mac 电脑。电脑
- 微软 Windows1985Windows 是个人电脑领域使用最广泛的操作系统。它在1985年以 MS-DOS 图形外壳的身份起步,如今已成为全球大多数电脑所使用的系统。电脑
- 科乐美秘技1986↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A。科乐美秘技是游戏史上最著名的作弊码。程序员桥本和久在1986年把它加进了《宇宙巡航机》(Gradius),因为这款游戏对他自己来说也太难了。你也可以在这个网站上试试输入这串代码。游戏
- ESET1987ESET是一家总部位于布拉迪斯拉发的公司,是全球最知名的杀毒软件制造商之一。它始于1987年,当时米罗斯拉夫·特尔恩卡和彼得·帕什科发现了一种计算机病毒,并编写出能够查找和清除它的程序NOD。斯洛伐克
- 防火墙1988防火墙是网络边界上的守卫,负责决定哪些连接可以进出。20 世纪 80 年代末,在莫里斯蠕虫事件之后,第一批数据包过滤器随之出现,如今几乎每台家用路由器都内置防火墙。安全
- 网络安全1988网络安全负责保护计算机、网络和数据免受攻击。1988 年的莫里斯蠕虫事件是第一次引发广泛恐慌的网络安全事件,它当时瘫痪了大约十分之一的互联网。如今,造成损失最大的是勒索软件和诈骗邮件。安全
- Game Boy1989Game Boy体积小巧、经久耐用,电池续航时间很长。凭借《俄罗斯方块》以及后来的宝可梦,它成为史上最畅销的游戏机之一。游戏
- 蒂姆·伯纳斯-李1989蒂姆·伯纳斯-李是英国计算机科学家,1989年他在欧洲核子研究中心(CERN)提出了万维网的构想。他发明了URL地址、HTML语言和HTTP协议,并编写出第一个网络服务器和浏览器。之后,他把万维网免费送给了全世界。人物
- Jablotron1990Jablotron 是一家来自捷克亚布洛内茨-纳德-尼索的公司,专门生产安防系统。它成立于 1990 年,其报警产品在斯洛伐克和捷克的家庭与企业中都属于使用最广泛的品牌之一。安全
互联网时代
1991 – 2006. 万维网、人人可用的电子邮件、Wi-Fi、谷歌和网络游戏。世界联网了。
- 锂离子电池1991锂离子电池是一种轻便高效的蓄电池,为手机、笔记本电脑乃至电动汽车提供动力。索尼于1991年开始销售锂离子电池,其发明者在2019年获得诺贝尔化学奖。手机
- Linux1991Linux 是一款操作系统内核,由芬兰学生林纳斯·托瓦兹于1991年“当作业余爱好”编写而成。如今它运行在大多数服务器、所有性能最强的超级计算机,以及每一部安卓手机上。电脑
- 从1G到5G的移动网络1991移动网络按一代代技术演进:第一代是模拟信号,第二代带来数字化的 GSM 和短信,第三代与第四代带来了移动互联网,第五代则实现了毫秒级的响应速度。第一通 GSM 网络通话于1991年7月1日在芬兰完成。手机
- 结构化布线1991结构化布线是建筑物内经过精心设计的网线系统:从每个房间的插座,一路汇聚到装有配线架和交换机的配线柜。第一版 TIA-568 标准于 1991 年发布。做得好的布线能用上几十年。安全
- 特洛伊房间的咖啡壶:世界第一台网络摄像头1991世界上第一台网络摄像头,用来监视一只咖啡壶。1991 年,剑桥大学的科学家们把摄像头对准了“特洛伊房间”(Trojan Room)里的咖啡壶,这样他们就不用白跑一趟楼梯去看壶里是不是已经空了。互联网
- 万维网1991万维网由蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)在日内瓦附近的欧洲核子研究中心(CERN)发明。他在 1989 年写下方案,第一个网页于 1991 年上线,1993 年 CERN…互联网
- 短信(SMS)19921992年12月3日,工程师尼尔·帕普沃斯从一台电脑发送了第一条短信,送达沃达丰一位同事的手机,内容是“Merry Christmas”(圣诞快乐)。短信最初只是一个附带功能,后来却成了历史上使用最广泛的通信工具之一。手机
- 毁灭战士(Doom)1993id Software于1993年12月推出的《毁灭战士》定义了第一人称射击游戏这一类型。它以shareware(共享软件)的方式传播,支持联网对战,玩家还可以自制关卡。游戏
- NVIDIA1993英伟达由黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和柯蒂斯·普里姆于1993年在一家 Denny's 餐厅的餐桌上共同创立。这家原本为玩家生产显卡的公司,如今已成为人工智能时代最重要的企业,并在2025年成为首家市值突破4万亿美元的公司。电脑
- 网页浏览器1993浏览器是通向万维网的窗口。1993 年,Mosaic 作为第一款受欢迎的浏览器,把图片直接显示在文字之中,从而掀起了公众对万维网的浓厚兴趣。随后,网景、IE 与后来的 Chrome 之间爆发了一场场“浏览器大战”。互联网
- PlayStation1994索尼PlayStation脱胎于与任天堂一次失败的合作,并在1994年把主机变成了成年人的娱乐设备。PlayStation 2至今仍是历史上最畅销的游戏主机。游戏
- 门禁系统1994门禁系统用卡片、芯片、密码或指纹取代钥匙,可以精确设定谁能在什么时间进入哪里,卡片丢失后也能直接挂失。应用广泛的 MIFARE 卡出现于 1994 年。安全
- 网络摄像头1994网络摄像头,也常被称为webcam或摄像头,是一种把画面传送到电脑、再经由互联网发送出去的小型摄像设备。1991 年,世界上第一台网络摄像头对准了剑桥的一只咖啡壶;1994 年,Connectix 公司制造出第一款大众化销售的产品;到了…互联网
- 网上商店19951995 年,亚马逊开始在网上卖书,eBay 也在同年成立。网上购物从此变得稀松平常:如今我们在网上订购电子产品、衣服,甚至食品。互联网
- VoIP:网络电话1995VoIP 通过互联网传输语音,取代传统电话线路。第一款商用网络电话软件于 1995 年问世。如今,大多数企业电话交换机都以软件形式运行,来电甚至可以直接转接到手机上。安全
- 聊天与即时通讯软件1996通过互联网实时打字聊天,始于 1988 年的 IRC 频道。真正的大规模流行则是在 1996 年,ICQ 凭借那声标志性的“uh-oh”提示音一炮而红。此后又有了 MSN Messenger、Skype,如今则是 WhatsApp 和…互联网
- 宝可梦1996宝可梦系列始于1996年一款关于收集和培养小怪兽的Game Boy游戏。田尻智的这个点子,后来发展成全世界最赚钱的媒体品牌:游戏、卡牌、动画,还有宝可梦GO。游戏
- USB 与 USB-C1996USB 统一了键盘、鼠标、打印机和硬盘的连接方式。1996年推出的第一代速度为12Mb/s。2014年推出的 USB-C 接口可正反插拔,自2024年底起,欧盟规定新款手机及多种设备必须配备该接口。电脑
- VPN 与 Tailscale1996VPN 会在互联网上建立一条加密隧道,让远程设备表现得如同身处家庭或公司网络内部。最早的 VPN 协议诞生于上世纪 90 年代。如今的 WireGuard 和 Tailscale 等工具速度快,几分钟即可完成配置。互联网
- 深蓝战胜卡斯帕罗夫19971997 年 5 月 11 日,IBM 的计算机“深蓝”在六局制比赛中击败了国际象棋卫冕世界冠军加里·卡斯帕罗夫。这是机器第一次在正式赛事条件下的比赛中战胜世界冠军。软件与 AI
- 侠盗猎车手系列1997《侠盗猎车手》系列始于1997年,最初是苏格兰工作室DMA Design开发的一款俯视角游戏。《GTA III》确立了开放世界游戏的模板,而《GTA V》更是史上最畅销的娱乐产品之一。游戏
- Wi-Fi1997Wi-Fi 是把手机、笔记本电脑和电视连接到互联网的无线网络。第一个 IEEE 802.11 标准于 1997 年发布,速度仅为 2 Mb/s。如今的 Wi-Fi 7 已经能达到数十千兆比特每秒。互联网
- 谷歌与搜索引擎1998拉里·佩奇(Larry Page)和谢尔盖·布林(Sergey Brin)于 1998 年 9 月在加州一间车库里创立了谷歌。他们的 PageRank…互联网
- 半条命(Half-Life)1998《半条命》是Valve公司的第一款游戏。它在游戏过程中直接讲述剧情,没有任何过场动画,其引擎后来也成为《反恐精英》等模组的基础。游戏
- 游戏引擎1998游戏引擎是支撑一款游戏运转的基础:负责绘制画面、计算物理效果、播放声音,并管理整个游戏世界。如今大多数游戏都建立在少数几款大型引擎之上,而不再是每个工作室都从零开始编写。游戏
- 潜龙谍影19981998年由小岛秀夫打造的《潜龙谍影》,让“潜行”这一玩法类型广为人知——比起开枪杀敌,绕开敌人往往才是更好的选择。2026年,主角索利德·斯内克还作为一名干员加入了《彩虹六号:围攻》。游戏
- 彩虹六号系列19981998年的《汤姆·克兰西的彩虹六号》开创了战术射击这一类型。中一枪就会死亡,行动前团队要规划好每一条路线。游戏
- VLAN 与网络分段1998VLAN 能把一个物理网络拆分成多个相互隔离的虚拟网络。IEEE 802.1Q 标准于 1998 年发布。无论在家还是在公司,都可以借此把访客、摄像头和智能设备,与存有敏感数据的电脑分隔开。安全
- 蓝牙1999蓝牙是一种短距离无线技术,能把耳机、手表、键盘乃至汽车与手机连接起来。它诞生于爱立信公司,第一份规范于1999年发布,其名字来自丹麦国王“蓝牙哈拉尔”。手机
- 反恐精英与CS21999《反恐精英》诞生于1999年,最初只是《半条命》的一个粉丝模组。恐怖分子对抗反恐精英,炸弹与回合奖金:这套简单的玩法已经流行了25年以上。游戏
- 表情符号(Emoji)1999第一套共176个表情符号由栗田穰崇于1999年为日本运营商NTT Docomo设计,每个图标只有12×12像素。如今,Unicode标准中收录的表情符号已经超过3700个,而且每年还在增加。手机
- 显卡(GPU)1999显卡负责为显示器计算画面。由于它能够同时处理海量简单运算,因此也成为了人工智能的算力引擎。1999年,英伟达发布 GeForce 256,并称其为“第一款 GPU”。电脑
- 手机摄像头2000第一款量产销售的带摄像头手机——夏普 J-SH04 于2000年在日本上市,像素只有0.1兆。如今手机已经取代了卡片相机,照片质量的高低主要取决于软件算法。手机
- 诺基亚 331020002000年发布的诺基亚3310是一段传奇:几乎摔不坏,电池能用上一整周,还自带贪吃蛇游戏。它的销量约达1.26亿部,对许多人来说,这是他们的第一部手机。手机
- 2000年问题(Y2K)2000早期的程序为了节省内存,只用两位数字来记录年份。1999年之后如果接着是“00”年,计算机就会误以为回到了1900年。因此,20世纪90年代末,全世界投入了数十亿美元用于修复,1999年除夕最终几乎平安无事地度过。电脑
- 模拟人生20002000年推出的《模拟人生》是一款人生模拟游戏,玩家照顾虚拟的人物、为他们盖房子、打理事业和感情生活。它成为PC平台最畅销的游戏之一,还吸引了大批原本不觉得自己是“玩家”的人。游戏
- Bliss——Windows XP壁纸2001Windows XP那张蓝天下绿色山丘的壁纸,很可能是历史上被看过次数最多的照片。它由查尔斯·奥雷尔于1996年在加利福尼亚葡萄酒产区索诺玛拍摄,并非合成图像。电脑
- 维基百科2001维基百科是一部人人都能编辑的自由百科全书。吉米·威尔士(Jimmy Wales)和拉里·桑格(Larry Sanger)于 2001 年 1 月 15 日创立了它。如今它已是全球访问量最大的网站之一,也启发了这部迷你维基百科。互联网
- Xbox2001Xbox是微软的第一台游戏主机。凭借《光环》(Halo)和Xbox Live服务,它在2001年成为索尼真正的对手,并把联网对战带上了主机平台。游戏
- 黑手党20022002年推出的《黑手党:失乐城》(Mafia: The City of Lost Heaven)由捷克布尔诺的Illusion Softworks工作室开发。出租车司机汤米·安杰洛在20世纪30年代黑帮之城中的故事,至今仍是捷克和斯洛伐克…游戏
- 扫地机器人2002扫地机器人能在房间里自主移动并完成吸尘。第一款商用产品是 2001 年的伊莱克斯 Trilobite,而真正让扫地机器人普及开来的,是 2002 年推出的 iRobot Roomba。如今的机型能用激光绘制房间地图,还能拖地和自动倒垃圾。家居
- 使命召唤2003《使命召唤》系列是一部从2003年以第二次世界大战为背景起步的战争射击游戏系列。2007年的《使命召唤4:现代战争》让它一跃成为全世界最畅销的射击游戏系列,如今几乎每年都会推出新作。游戏
- 宇宙射线会翻转计算机中的比特2003来自太空的粒子偶尔会穿过芯片,把存储器中的一个1变成0,或者反过来。2003年比利时大选中,这种现象意外让一名候选人多得了4,096票。ECC内存正是用来防止服务器出现这类错误的。趣闻
- MOBA:DotA、英雄联盟、Dota 22003MOBA是一种两支英雄战队通过三条兵线摧毁敌方基地的游戏类型。它诞生于《魔兽争霸III》的一张粉丝自制地图,如今已是观众最多的电竞项目之一。游戏
- PoE:以太网供电2003PoE(以太网供电)能用一根网线同时传输数据和电力,摄像头、Wi-Fi 接入点或 IP 电话因此不再需要电源插座。第一版标准于 2003 年发布。安全
- 斯洛伐克游戏产业2003斯洛伐克拥有一个活跃的游戏开发圈子。布拉迪斯拉发的Cauldron工作室在2003年用自研引擎发布了动作游戏《Chaser》,科希策的Games Farm专注于动作角色扮演游戏,而Pixel…斯洛伐克
- Steam2003Steam始于2003年,最初只是一个让玩家厌烦的《反恐精英》更新程序。如今它已是全球最大的PC游戏商店,同一时间在线玩家多达数千万。游戏
- 自动驾驶汽车20042004 年的 DARPA 无人车挑战赛(Grand Challenge)中,没有一辆无人车能跑完全程。一年后,五辆车成功穿越了沙漠赛道,自动驾驶产业就此诞生。如今,无人驾驶的 robotaxi 已经在美国和中国的多座城市载客运营。软件与 AI
- 社交网络2004社交网络把人们连接在线上,如今已成为新闻和娱乐的主要来源。Facebook 于 2004 年诞生于哈佛大学,如今用户已超过三十亿。互联网
- 魔兽世界2004暴雪娱乐于2004年推出的《魔兽世界》,是最成功的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。数以百万计的玩家在共同的艾泽拉斯世界里度过一个又一个夜晚,巅峰时期订阅玩家一度多达约1200万人。游戏
- YouTube 与流媒体2005YouTube 诞生于 2005 年,第一条视频《Me at the zoo》时长仅 19 秒。一年后,谷歌以 16.5 亿美元收购了它。视频和音乐流媒体随后彻底改变了电视、电影和音乐产业。互联网
- 云计算2006云计算是指通过互联网租用计算能力和存储空间,而不必自己购买服务器。亚马逊在 2006 年以 AWS 服务的形式推出了这一模式,从此改变了企业和创业公司的运作方式。互联网
- Roblox2006Roblox不是一款单独的游戏,而是一个让玩家自己制作游戏给其他人玩的平台。它于2006年上线,到2025年,每天的玩家数量从数千万到超过一亿不等,主力用户是儿童和青少年。游戏
- 网球中的科技2006科技改变了网球运动。木质球拍被石墨球拍取代,网球为了适应电视转播而变成了黄色,从2006年起,有争议的球是否出界由鹰眼系统裁定。自2025年起,摄像头在温布尔登彻底取代了司线裁判。体育
智能手机与云
2007 – 2016. iPhone、安卓、应用和云计算。互联网装进了口袋。
- iPhone2007史蒂夫·乔布斯于2007年1月9日发布了 iPhone,将其描述为集“iPod、电话和网络通信设备”于一身的产品。大尺寸手指触控屏幕和完整的网页浏览体验,从此改变了人们对手机的想象。手机
- Rickroll 恶搞2007Rickroll 是一种网络恶搞:你点开一个看似有趣的链接,跳出来的却是瑞克·阿斯特利(Rick Astley)1987 年那首《Never Gonna Give You Up》的音乐视频。这个玩笑始于 2007…互联网
- 巫师2007波兰工作室CD Projekt RED开发的《巫师》系列,改编自安杰伊·萨普科夫斯基笔下猎魔人杰洛特的小说。2015年推出的第三部《狂猎》,被公认为游戏史上最杰出的作品之一。游戏
- Android2008Android 是全球使用最广泛的操作系统。谷歌在2005年将其作为一家小型创业公司收购,第一部搭载 Android 的手机 HTC Dream 于2008年上市。如今超过70%的智能手机都运行 Android。手机
- 无线充电2008无线充电通过两个线圈之间的电磁感应传输能量。尼古拉·特斯拉早在19世纪90年代就梦想着无线传输能量,Qi 标准诞生于2008年,如今几乎每一部中高端手机都支持它。手机
- 电动汽车2008电动汽车其实比汽油车出现得更早,但因为电池性能不足而败下阵来。2008年,搭载锂离子电池的特斯拉Roadster让电动汽车重新回归。如今,电动汽车在新车销量中所占的比例正不断上升。发明
- 比特币与区块链2009比特币是一种没有中央银行的数字货币。其原理由化名“中本聪”(Satoshi Nakamoto)的匿名作者于 2008 年提出,第一个区块诞生于 2009 年 1 月 3 日。作为其底层技术的区块链,是一本谁也无法偷偷篡改的公开账本。互联网
- 人体会发光2009人体确实会发光,只是非常微弱。2009年,日本科学家用一台极为敏感的相机,在完全黑暗的环境中拍摄了人体,发现人体发出的可见光大约比人眼能感知的亮度弱一千倍。相比之下,人体在红外光波段发出的光要强得多,这正是热像仪能够看到的光。趣闻
- 我的世界(Minecraft)2009《我的世界》是一款可以搭建出任何东西的方块游戏。它最初只是一名瑞典程序员的个人项目,后来成为史上最畅销的游戏。游戏
- Cloudflare 与 CDN2010Cloudflare 是一家守护着数以百万计网站的公司,它既能加速网站访问,也能抵御攻击。公司成立于 2010 年,如今全球有相当一部分网络流量都要经过它。这个网站本身也运行在 Cloudflare 之上。互联网
- 三星与 Galaxy2010三星在1938年起步时只是韩国的一家鱼类和蔬菜商行。如今它是全球最大的智能手机和内存芯片制造商。自2010年起,Galaxy S 系列一直是 iPhone 的主要竞争对手。手机
- 平板电脑与 iPad2010从20世纪90年代起就有企业尝试制造平板电脑,但真正的成功要等到2010年4月 iPad 问世。没有键盘的大尺寸触摸屏,从此成为阅读、观影、游戏和办公的设备。手机
- 语音助手20112011 年 10 月,iPhone 4S 上的 Siri 让语音助手真正走红。此后又有了亚马逊 Alexa 和 Google Assistant。随着语言模型的兴起,它们正在变成能进行真正对话的伙伴。软件与 AI
- Twitch2011Twitch是一个游戏直播平台,2011年从Justin.tv中独立出来。亚马逊在2014年以近十亿美元的价格将其收购。看别人打游戏,由此变成了一种大众娱乐方式。游戏
- 深度学习与神经网络2012神经网络是一类受大脑启发的程序,它从大量样本中学习,而不是依赖固定规则。这个想法已有几十年历史,但真正的突破出现在 2012 年——用显卡训练出的 AlexNet 网络,在一场图像识别比赛中以压倒性优势夺冠。软件与 AI
- 树莓派(Raspberry Pi)2012树莓派是一台银行卡大小、售价仅几十欧元的电脑。它诞生于2012年,最初是为了教孩子编程,如今已成为动手爱好者们钟爱的玩具,人们用它搭建服务器、游戏机,乃至智能家居控制中心。电脑
- Slido2012Slido 是一款用于演讲和会议现场提问、投票的应用,由布拉迪斯拉发的一个团队于2012年开发。全球的企业和大型活动都在使用它,2021年被美国思科(Cisco)收购。斯洛伐克
- 无人机2013无人机长期以来一直是一种军事技术。2013年,中国公司大疆推出了Phantom,一款配备摄像头、人人都能轻松操控的无人机。如今,无人机不仅能拍摄婚礼、检查屋顶、投递包裹,甚至从根本上改变了战争的方式。发明
- 虚拟化与 Docker2013虚拟化技术让一台物理计算机能够同时运行多个相互隔离的系统。2013年,Docker 让一种更轻量的形式——容器——变得广为流行,如今它驱动着大多数网络服务。电脑
- NFC 与手机支付2014NFC 是一种仅能在几厘米距离内通信的技术。它让人可以用银行卡、手机或手表贴近终端完成支付。2014年 Apple Pay 开启了手机支付的普及浪潮,斯洛伐克在非接触支付方面也位居欧洲前列。手机
- 彩虹六号:围攻2015《彩虹六号:围攻》是育碧开发的一款战术射击游戏,五名进攻方与五名防守方在可破坏的建筑中对抗。游戏于2015年发售,起步艰难,如今却已成长为存活时间最长的竞技游戏之一。游戏
- 智能手表2015智能手表能显示手机推送的通知,还能监测运动、心率和睡眠。2012年,Pebble 在 Kickstarter 上创下了破纪录的众筹金额,而2015年发布的 Apple Watch 则让智能手表真正成为大众产品。手机
- AlphaGo20162016 年 3 月,DeepMind 开发的 AlphaGo 以 4:1 的比分击败围棋高手李世石。围棋的可能局面数量比宇宙中的原子还多,因此无法像国际象棋那样靠暴力搜索来解决。AlphaGo 借助神经网络学会了棋局的“直觉”。软件与 AI
- 虚拟现实(VR)2016虚拟现实通过一副能追踪头部动作的眼镜,把你带入一个数字世界。这个诞生于上世纪60年代的梦想,直到2016年Oculus Rift和HTC Vive问世才真正走向大众。游戏
人工智能时代
2017 年至今. Transformer、ChatGPT、折叠屏手机和 GTA 6。软件学会了说话。
- 大逃杀:PUBG、堡垒之夜、战区2017大逃杀是一种数十名玩家跳伞降落到一座岛屿上、搜寻武器,并在不断缩小的圈子中相互厮杀、直到只剩最后一人的游戏类型。这个名字来自一部日本小说和同名电影。游戏
- Nintendo Switch与Switch 22017Nintendo Switch是一台混合式主机:接上电视可以在客厅玩,从底座取下后又能立刻转为掌机继续游玩。它的销量已超过1.5亿台,并在2025年迎来了继任者。游戏
- 彩虹六号:围攻电竞与六强邀请赛2017六强邀请赛(Six Invitational)是《彩虹六号:围攻》的世界锦标赛。冠军会举起一座锤子造型的奖杯,育碧也常常借这个舞台公布新一年的更新计划。游戏
- Transformer2017Transformer 是一种神经网络架构,由谷歌的八位研究人员在 2017 年发表的论文《Attention Is All You Need》中提出。它是当今几乎所有语言模型的基础,GPT 这个缩写中的字母 T,正是代表…软件与 AI
- 天国:拯救2018布拉格工作室Warhorse开发的《天国:拯救》,是一款以1403年波希米亚为背景的写实中世纪角色扮演游戏。游戏里没有巨龙也没有魔法,只有精准还原的历史城堡、真实的剑术战斗,以及一位爱管闲事的铁匠之子亨利。游戏
- 光线追踪与DLSS2018光线追踪通过计算光线在场景中的反射方式,呈现出逼真的反射和阴影效果。电影行业已经使用这项技术数十年,而在实时渲染的游戏中,它随着NVIDIA RTX显卡和人工智能技术DLSS的出现,于2018年首次登场。游戏
- 足球中的科技2018长期以来,足球比赛只能依靠裁判的肉眼判断。如今,门线技术负责判断是否进球,VAR视频助理裁判负责复核有争议的场面,足球内部装有传感器,球员在训练时穿着GPS背心,记录每一次冲刺。体育
- 量子计算机2019量子计算机使用量子比特(qubit)进行运算,量子比特可以同时处于0和1的叠加状态。在某些任务上,量子计算机的速度可能远远超越普通计算机。2019年,谷歌宣布其 Sycamore 芯片首次在特定任务上超越了超级计算机。电脑
- 折叠手机2019折叠手机配备可弯曲、能够折叠的屏幕。2019年推出的三星 Galaxy Fold 证明了这条路走得通,尽管起步阶段十分坎坷。2026年,第一款折叠屏 iPhone 也终于问世。手机
- 星链(Starlink)2019星链是 SpaceX 旗下的卫星互联网服务。数千颗近地轨道卫星把高速网络带到了没有网线接入的地方。首批 60 颗卫星于 2019 年 5 月发射升空。互联网
- 赛博朋克20772020《巫师》系列开发商打造的《赛博朋克2077》于2020年12月发售,是游戏史上最受期待的作品之一。游戏发售之初问题百出、堪称灾难,但三年后凭借持续修复和资料片《往日之影》,终于迎来了口碑的翻身。游戏
- 无畏契约(Valorant)2020《无畏契约》是Riot Games开发的一款战术射击游戏,把《反恐精英》式的精准枪法与英雄技能结合在一起。它于2020年6月发售,迅速建立起庞大的电竞体系。游戏
- 斯洛伐克飞行汽车2021斯洛伐克工程师斯特凡·克莱因几十年来一直致力于研发飞行汽车。2021年6月,他的AirCar从尼特拉机场飞抵布拉迪斯拉发机场,降落后折起机翼,径直开进了市中心。在这之前,他还打造出了知名的AeroMobil。斯洛伐克
- ChatGPT 与语言模型2022OpenAI 的 ChatGPT 于 2022 年 11 月 30 日发布,短短两个月内估计已拥有一亿用户。它向公众展示了大语言模型(LLM)的能力,也拉开了各家企业在人工智能领域激烈竞逐的序幕。软件与 AI
- 艾尔登法环2022日本FromSoftware于2022年推出的《艾尔登法环》,把“魂系列”那种高难度的战斗体验搬进了一个巨大的开放世界。游戏世界的设定得到了《权力的游戏》原著作者乔治·R·R·马丁的协助,并荣获年度游戏大奖。游戏
- 生成式 AI:图像与视频2022生成式 AI 能根据一段文字描述生成图像、视频和音乐。2022 年,DALL·E 2、Midjourney 和 Stable Diffusion 相继问世,用提示词“画画”一夜之间成了大众现象。软件与 AI
- Steam Deck与掌机大战2022Steam Deck是Valve推出的一台便携式游戏电脑。它运行Linux系统,借助Proton兼容层可以运行数千款Windows游戏,并由此掀起了一波掌机热潮。游戏
- 在自己电脑上运行的本地 AI2023语言模型不一定非要跑在云端。自 2023 年 Meta 公开发布 LLaMA 模型、llama.cpp 项目问世以来,它们也能在普通电脑、Mac 甚至家庭服务器上运行,数据完全不用离开你自己的设备。软件与 AI
- 演唱会中的科技2023如今,一场大型演唱会就是一场技术行动。悬挂成排的音箱把声音精准送到观众席,歌手通过入耳式耳机听到自己的声音,巨大的LED墙取代了传统布景,发光手环更让观众成为演出的一部分。趣闻
- Deadlock2024《Deadlock》是Valve开发的一款游戏,将MOBA与第三人称动作射击结合在一起。自2024年起,它一直处于仅限邀请的封闭测试阶段,至今仍没有正式的发售日期。游戏
- AI 智能体2025AI 智能体(agent)是一种不仅能回答问题、还能主动行动的语言模型:它会上网搜索、运行程序、编写代码、填写表单,并规划下一步该做什么。2025 年常被称为“智能体元年”。软件与 AI
- GTA 62026《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)是这十年来最受期待的游戏。历经两次跳票之后,它将于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S,并把系列带回了罪恶都市。游戏
- iPhone 18 Pro 与 iPhone Duo2026在2026年9月的“Surprise and shine”发布会上,苹果发布了 iPhone 18 Pro、18 Pro Max,以及公司首款折叠屏手机 iPhone Duo。这也是新任 CEO 约翰·特纳斯上任后主持的首场重大发布会。手机
- 彩虹六号:围攻 Ranked 3.02026Ranked 3.0是《彩虹六号:围攻》自2026年6月起启用的排位系统。它取消了隐藏MMR,你所看到的段位,正是游戏用来匹配队友和对手的唯一依据。游戏
- 彩虹六号:围攻 第11年(2026年)2026第11年为《彩虹六号:围攻》带来了《合金装备》的Solid Snake、新地图Calypso Casino、Ranked 3.0排位系统,还有9月登场的埃及防守干员Noor——第一位能直接克制盾牌的干员。游戏
指南与概览
- NAS 与家庭服务器(homelab)NAS 是一台带硬盘的小型计算机,接入家庭网络后可作为共享存储使用。如今它还能运行大量应用,逐渐变成私有云和家庭服务器,爱好者们把这样的系统称为 homelab(家庭实验室)。电脑
- 如何组装一台电脑自己组装电脑并不比拼装一件宜家家具更难,关键在于了解各个部件之间是如何配合的。下面是一份简明指南,介绍你需要准备什么、要注意什么,以及在内存价格高企的2026年,组装电脑会是什么样子。电脑
- 彩虹六号:围攻 干员图鉴干员是《彩虹六号:围攻》中的角色,每个人都有自己的武器和一项独一无二的道具。一支配置合理的队伍就像拼图:一个负责开墙,一个负责破坏防守,第三个负责收集情报。游戏
- 彩虹六号:围攻 地图详解《彩虹六号:围攻》的地图都是设有四个可能目标点、软墙、地板舱口和窗户的建筑。熟悉地图的玩家,往往在看到敌人之前就已经知道对方会从哪里出现。游戏
- 彩虹六号:围攻新手技巧《彩虹六号:围攻》初上手时会让人很挫败:你可能会被一颗子弹从你根本没看到的角落击杀。下面这十条建议能帮你熬过最初几周,也能让你明白这款游戏为什么能让玩家坚持这么多年。游戏
- UPS:不间断电源UPS 是一种电池后备电源,停电时能让电脑、NAS 或路由器继续运行,并留出时间让它们正常关机。它还能防止损坏硬盘和电源的电压波动。安全
- 备份与 3-2-1 原则备份是数据的副本,出问题时可以用它来恢复。黄金标准是 3-2-1 原则:三份数据副本,存放在两种不同类型的存储介质上,其中一份放在异地。安全
- 斯洛伐克科技公司与创业企业斯洛伐克不只有汽车工厂。这里诞生了众多产品被数百万人使用的公司:杀毒软件 ESET、导航软件 Sygic、生物识别技术公司 Innovatrics、3D 相机公司 Photoneo、营销平台 Exponea,以及游戏工作室 Pixel…斯洛伐克
- 多米尼卡·齐布尔科娃来自布拉迪斯拉发的多米尼卡·齐布尔科娃是斯洛伐克单打最成功的女子网球选手。2016年,她在新加坡举行的WTA年终总决赛上夺冠,决赛中击败了世界排名第一的安杰利克·科贝尔。体育
- 达妮埃拉·汉图霍娃来自波普拉德的达妮埃拉·汉图霍娃曾是世界排名第五的选手,也是网球史上最出色的混双选手之一。她囊括了四大满贯的混双冠军,并在2002年帮助斯洛伐克赢得了联合会杯。体育
- 米洛斯拉夫·梅奇日来自博伊尼采的米洛斯拉夫·梅奇日是1988年汉城奥运会网球项目的冠军。他在场上移动优雅,因此得到“大猫”的绰号,飘忽不定的打法也让世界顶尖选手头疼不已。体育
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最新动态
科技与游戏领域的新消息,更新于 2026年10月6日。 全部新闻 →
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2026-11-19
GTA 6 登陆 PS5 和 Xbox Series X|S
10 月 5 日,Rockstar 在 LOVE 杂志上公布了新截图以及 Lucia 和 Jason 的剧情细节。PC 版尚未公布。
距离发售还有 – 天
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2026-10-23
iPhone Duo 开售
首款折叠屏 iPhone,7.6 英寸内屏,搭载 A20 Pro 芯片。10 月 16 日开始预购,美国起售价 1999 美元。
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2026-09-28 至 09-30
新一波 AI 模型
Anthropic 发布 Claude Sonnet 5.5,OpenAI 发布 GPT-6.1 Sol,谷歌发布 Gemini 4 Argon。Argon 目前仅向部分网络安全合作伙伴开放。
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2026-09-22
高通发布骁龙 8 Elite Gen 6
面向旗舰安卓手机的新芯片。Extreme 版本可在手机本地运行 300 亿参数的 AI 模型,并支持 8K 60 帧视频录制。
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2026 年底
旅行者1号将距地球一光日
人类最遥远的探测器将远到信号需要整整一天才能传回地球。它于 1977 年发射,至今仍在发送数据。
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2026-09-01
《彩虹六号:围攻》裂焰行动
埃及防守干员 Noor 及其荷鲁斯长矛发射器,是首个直接克制盾牌的干员。另有街机 3v3 模式和面向顶尖玩家的传奇组别。
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2026
内存价格创历史新高
厂商把产能转向人工智能所需的内存。32 GB DDR5 的价格约为一年前的四倍。