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1972微芯片与个人电脑

电子竞技

电子竞技是职业级别的电子游戏竞赛。1972年斯坦福大学的一场学生比赛拉开了序幕,如今电竞选手已经能在座无虚席的场馆里争夺数千万美元的奖金。

起步

1972年10月,斯坦福大学举办了有记录以来的第一场电子游戏比赛。学生们在《太空战争!》(Spacewar!)中一决高下,冠军获得了一年的《滚石》杂志订阅。1980年,雅达利举办了《太空侵略者》锦标赛,约有一万名玩家参加。

从局域网聚会到体育场

上世纪90年代,网络多人射击游戏兴起。1997年,选手Thresh在《雷神之锤》的Red Annihilation比赛中夺冠,赢得了程序员约翰·卡马克的法拉利跑车。在韩国,《星际争霸》成为一项国民级运动,比赛通过电视转播。

2010年后,Twitch和YouTube上的直播兴起,电子竞技走向全球。《英雄联盟》世界总决赛的直播观看人数达数百万。

如今是怎么运作的

  • 战队拥有领薪水的职业选手、教练、分析师,甚至心理咨询师。
  • 收入来自赞助商、转播权和游戏道具销售的分成。
  • 大型赛事包括:CS2的Major赛事、六强邀请赛(彩虹六号:围攻)、Dota 2的国际邀请赛,以及在利雅得举办的电竞世界杯。
  1. 1972斯坦福大学的《太空战争!》比赛
  2. 1997《雷神之锤》Red Annihilation赛事,冠军赢得法拉利
  3. 2011Twitch上线,观看游戏直播成为大众行为
  4. 2017彩虹六号:围攻首届六强邀请赛举办

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