Los inicios
El primer torneo de videojuegos documentado se celebró en octubre de 1972 en la Universidad de Stanford. Los estudiantes compitieron en Spacewar! y el ganador recibió una suscripción de un año a la revista Rolling Stone. En 1980, Atari organizó un campeonato de Space Invaders en el que participaron unos 10 000 jugadores.
De las fiestas LAN a los estadios
En los años 90 llegaron los disparos multijugador por red. En 1997, el jugador Thresh ganó el torneo Red Annihilation de Quake y se llevó el Ferrari que pertenecía al programador John Carmack. En Corea del Sur, StarCraft se convirtió en un deporte nacional con retransmisiones televisivas.
Después de 2010 llegó el streaming en Twitch y YouTube, y los esports se volvieron globales. La final del campeonato del mundo de League of Legends la siguen en directo millones de personas.
Cómo funciona hoy
- Los equipos tienen jugadores asalariados, entrenadores, analistas y psicólogos.
- Los ingresos proceden de patrocinadores, derechos de retransmisión y una parte de la venta de objetos del juego.
- Grandes circuitos: los Majors de Counter-Strike, el Six Invitational de Rainbow Six Siege, The International de Dota 2 y la Esports World Cup en Riad.
- 1972Torneo de Spacewar! en Stanford
- 1997Red Annihilation en Quake, el ganador se lleva un Ferrari
- 2011Nace Twitch, ver a otros jugar se vuelve masivo
- 2017Primer Six Invitational en Rainbow Six Siege