Kezdetek
Az első dokumentált videojáték-versenyt 1972 októberében rendezték a Stanford Egyetemen. A diákok a Spacewar! nevű játékban mérték össze tudásukat, a győztes pedig egyéves Rolling Stone-előfizetést kapott. 1980-ban az Atari Space Invaders-bajnokságot szervezett, amelybe mintegy 10 000 játékos kapcsolódott be.
A LAN-partiktól a stadionokig
A 90-es években megjelentek a hálózaton játszható többjátékos lövöldözős játékok. 1997-ben a Thresh nevű játékos megnyerte a Red Annihilation Quake-versenyt, és vele John Carmack programozó Ferrariját. Dél-Koreában a StarCraft televízióban közvetített nemzeti sporttá vált.
2010 után megjelent a streamelés a Twitchen és a YouTube-on, és az e-sport globális lett. A League of Legends világbajnokságának döntőjét milliók nézik élőben.
Hogyan működik ma
- A csapatoknak fizetett játékosaik, edzőik, elemzőik és pszichológusaik vannak.
- A bevételek a szponzoroktól, a közvetítési jogokból és a játékbeli tárgyak eladásából származó részesedésből jönnek.
- Nagy sorozatok: a Counter-Strike Majorök, a Rainbow Six Siege Six Invitational tornája, a Dota 2 The Internationalje és a rijádi Esports World Cup.
- 1972Spacewar!-verseny a Stanfordon
- 1997Red Annihilation a Quake-ben, a győztes Ferrarit visz haza
- 2011Elindul a Twitch, a játékok nézése tömegessé válik
- 2017Az első Six Invitational a Rainbow Six Siege-ben