Die Anfänge
Das erste dokumentierte Videospielturnier fand im Oktober 1972 an der Stanford University statt. Studierende traten im Spiel Spacewar! gegeneinander an, der Sieger bekam ein Jahresabo des Magazins Rolling Stone. 1980 veranstaltete Atari eine Meisterschaft im Spiel Space Invaders, an der rund 10.000 Spieler teilnahmen.
Von der LAN-Party ins Stadion
In den 90er-Jahren kamen Shooter für mehrere Spieler über das Netzwerk. 1997 gewann der Spieler Thresh beim Quake-Turnier Red Annihilation einen Ferrari, der dem Programmierer John Carmack gehört hatte. In Südkorea wurde StarCraft zum Nationalsport mit Fernsehübertragungen.
Nach 2010 kam das Streaming auf Twitch und YouTube, und E-Sport wurde global. Das Finale der Weltmeisterschaft in League of Legends verfolgen Millionen Menschen live.
Wie es heute funktioniert
- Teams haben bezahlte Spieler, Trainer, Analysten und Psychologen.
- Die Einnahmen stammen von Sponsoren, Übertragungsrechten und einem Anteil am Verkauf von Ingame-Gegenständen.
- Große Serien: Counter-Strike Majors, Six Invitational in Rainbow Six Siege, The International in Dota 2, Esports World Cup in Riad.
- 1972Spacewar!-Turnier in Stanford
- 1997Red Annihilation in Quake, der Sieger bekommt einen Ferrari
- 2011Twitch startet, Spielen zuzuschauen wird zum Massenphänomen
- 2017Erstes Six Invitational in Rainbow Six Siege