Začiatky
Prvý zdokumentovaný herný turnaj sa konal v októbri 1972 na Stanfordovej univerzite. Študenti súťažili v hre Spacewar! a víťaz dostal ročné predplatné časopisu Rolling Stone. V roku 1980 usporiadalo Atari šampionát v hre Space Invaders, do ktorého sa zapojilo asi 10 000 hráčov.
Od LAN párty po štadióny
V 90. rokoch prišli strieľačky pre viacerých hráčov cez sieť. V roku 1997 vyhral hráč Thresh na turnaji Red Annihilation v hre Quake Ferrari, ktoré patrilo programátorovi Johnovi Carmackovi. V Južnej Kórei sa zo StarCraftu stal národný šport s televíznymi prenosmi.
Po roku 2010 prišiel streaming na Twitchi a YouTube a esport sa stal globálnym. Finále majstrovstiev sveta v League of Legends sledujú milióny ľudí naživo.
Ako funguje dnes
- Tímy majú platených hráčov, trénerov, analytikov a psychológov.
- Príjmy tvoria sponzori, vysielacie práva a podiel z predaja herných predmetov.
- Veľké série: Counter-Strike Majors, Six Invitational v Rainbow Six Siege, The International v Dota 2, Esports World Cup v Rijáde.
- 1972Turnaj v hre Spacewar! na Stanforde
- 1997Red Annihilation v Quake, víťaz berie Ferrari
- 2011Vzniká Twitch, sledovanie hier sa stáva masovým
- 2017Prvý Six Invitational v Rainbow Six Siege