从一款游戏到一个平台
上世纪90年代,id Software把《毁灭战士》和《雷神之锤》的引擎授权给了其他工作室。半条命正是建立在经过改造的《雷神之锤》引擎之上。1998年,Epic Games发布了《虚幻》(Unreal),并开始把它的引擎作为独立产品对外销售。
当今的三大引擎
- 虚幻引擎5提供了Nanite(海量细节)和Lumen(动态光照)等系统,如今也被广泛用于电影和建筑设计领域。
- Unity驱动着大量手机游戏和独立游戏。
- Godot完全免费且开源,深受小型团队青睐。
自研引擎
大型工作室往往拥有自己的专属技术:Rockstar使用RAGE引擎(GTA 6也不例外),育碧有Anvil和Snowdrop,Valve则有Source 2(用于反恐精英2和Deadlock)。