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1998互联网时代

游戏引擎

游戏引擎是支撑一款游戏运转的基础:负责绘制画面、计算物理效果、播放声音,并管理整个游戏世界。如今大多数游戏都建立在少数几款大型引擎之上,而不再是每个工作室都从零开始编写。

从一款游戏到一个平台

上世纪90年代,id Software把《毁灭战士》和《雷神之锤》的引擎授权给了其他工作室。半条命正是建立在经过改造的《雷神之锤》引擎之上。1998年,Epic Games发布了《虚幻》(Unreal),并开始把它的引擎作为独立产品对外销售。

当今的三大引擎

  • 虚幻引擎5提供了Nanite(海量细节)和Lumen(动态光照)等系统,如今也被广泛用于电影和建筑设计领域。
  • Unity驱动着大量手机游戏和独立游戏。
  • Godot完全免费且开源,深受小型团队青睐。

自研引擎

大型工作室往往拥有自己的专属技术:Rockstar使用RAGE引擎(GTA 6也不例外),育碧有Anvil和Snowdrop,Valve则有Source 2(用于反恐精英2和Deadlock)。

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