Od jednej hry k platforme
V 90. rokoch id Software licencovalo engine Doomu a Quake iným štúdiám. Na upravenom engine Quake stál aj Half-Life. V roku 1998 vydal Epic Games hru Unreal a jej engine začal predávať ako samostatný produkt.
Veľká trojka dneška
- Unreal Engine 5 ponúka systémy Nanite (obrovské množstvo detailov) a Lumen (dynamické osvetlenie). Používa sa aj vo filme a architektúre.
- Unity poháňa veľkú časť mobilných a nezávislých hier.
- Godot je úplne zadarmo a open source, obľúbený u menších tímov.
Vlastné enginy
Veľké štúdiá majú často vlastné technológie: Rockstar používa RAGE (aj pre GTA 6), Ubisoft Anvil a Snowdrop, Valve Source 2 (Counter-Strike 2, Deadlock).