krat-tech

1998Internet

Herné enginy

Herný engine je základ, na ktorom stojí hra: kreslí grafiku, počíta fyziku, prehráva zvuk a spravuje svet. Namiesto toho, aby si každé štúdio všetko písalo od nuly, dnes väčšina hier stojí na niekoľkých veľkých enginoch.

Od jednej hry k platforme

V 90. rokoch id Software licencovalo engine Doomu a Quake iným štúdiám. Na upravenom engine Quake stál aj Half-Life. V roku 1998 vydal Epic Games hru Unreal a jej engine začal predávať ako samostatný produkt.

Veľká trojka dneška

  • Unreal Engine 5 ponúka systémy Nanite (obrovské množstvo detailov) a Lumen (dynamické osvetlenie). Používa sa aj vo filme a architektúre.
  • Unity poháňa veľkú časť mobilných a nezávislých hier.
  • Godot je úplne zadarmo a open source, obľúbený u menších tímov.

Vlastné enginy

Veľké štúdiá majú často vlastné technológie: Rockstar používa RAGE (aj pre GTA 6), Ubisoft Anvil a Snowdrop, Valve Source 2 (Counter-Strike 2, Deadlock).

Menu

Čo robím

Všetky služby
Mini WikipédiaEvolúcia techniky, 236 článkov

Horúce tech novinky

Všetky novinky

Obľúbené

Kategórie wiki

Všetky články

Vzhľad

↑↓ výberEnter otvoriťEsc zavrieť