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Spiele-Engines

Eine Spiele-Engine ist das Fundament eines Spiels: Sie zeichnet die Grafik, berechnet die Physik, spielt den Ton ab und verwaltet die Spielwelt. Statt dass jedes Studio alles von Grund auf selbst schreibt, basieren heute die meisten Spiele auf einigen wenigen großen Engines.

Von einem Spiel zur Plattform

In den 90er-Jahren lizenzierte id Software die Engines von Doom und Quake an andere Studios. Auf einer angepassten Quake-Engine basierte auch Half-Life. 1998 veröffentlichte Epic Games das Spiel Unreal und begann, dessen Engine als eigenständiges Produkt zu verkaufen.

Die großen Drei von heute

  • Unreal Engine 5 bietet die Systeme Nanite (enorme Detailfülle) und Lumen (dynamische Beleuchtung). Sie wird auch in Film und Architektur genutzt.
  • Unity treibt einen großen Teil der Mobil- und Indie-Spiele an.
  • Godot ist völlig kostenlos und Open Source, beliebt bei kleineren Teams.

Eigene Engines

Große Studios haben oft eigene Technologien: Rockstar nutzt RAGE (auch für GTA 6), Ubisoft Anvil und Snowdrop, Valve Source 2 (Counter-Strike 2, Deadlock).

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