Von einem Spiel zur Plattform
In den 90er-Jahren lizenzierte id Software die Engines von Doom und Quake an andere Studios. Auf einer angepassten Quake-Engine basierte auch Half-Life. 1998 veröffentlichte Epic Games das Spiel Unreal und begann, dessen Engine als eigenständiges Produkt zu verkaufen.
Die großen Drei von heute
- Unreal Engine 5 bietet die Systeme Nanite (enorme Detailfülle) und Lumen (dynamische Beleuchtung). Sie wird auch in Film und Architektur genutzt.
- Unity treibt einen großen Teil der Mobil- und Indie-Spiele an.
- Godot ist völlig kostenlos und Open Source, beliebt bei kleineren Teams.
Eigene Engines
Große Studios haben oft eigene Technologien: Rockstar nutzt RAGE (auch für GTA 6), Ubisoft Anvil und Snowdrop, Valve Source 2 (Counter-Strike 2, Deadlock).