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2018Zeitalter der KI

Raytracing und DLSS

Raytracing berechnet, wie Lichtstrahlen in einer Szene reflektiert werden, und erzeugt realistische Spiegelungen und Schatten. Filme nutzen es seit Jahrzehnten. In Echtzeit tauchte es in Spielen 2018 mit den Grafikkarten NVIDIA RTX und der KI-Technik DLSS auf.

Wie es funktioniert

Ein klassisches Spiel „malt“ Dreiecke und nähert das Licht mit Tricks an. Raytracing schickt Strahlen von der Kamera in die Szene und verfolgt, was sie treffen, woher das Licht kommt und was reflektiert wird. Das ist physikalisch genauer, aber sehr rechenintensiv.

Warum KI

Selbst die stärksten Karten schaffen nur eine begrenzte Zahl von Strahlen. Deshalb berechnet das Spiel das Bild in einer niedrigeren Auflösung, und ein neuronales Netz (DLSS) rechnet es auf eine höhere hoch. Neuere Versionen können sogar ganze Bilder zwischen den echten erzeugen. Siehe Deep Learning und neuronale Netze.

Path Tracing

Die höchste Stufe ist Path Tracing, bei dem die gesamte Beleuchtung per Raytracing berechnet wird. Ein Beispiel ist der Overdrive-Modus in Cyberpunk 2077 aus dem Jahr 2023.

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