krat-tech

2018A mesterséges intelligencia kora

Ray tracing és DLSS

A ray tracing (sugárkövetés) kiszámítja, hogyan verődnek vissza a fénysugarak a jelenetben, és valósághű tükröződéseket és árnyékokat hoz létre. A filmek évtizedek óta használják. A játékokban valós időben 2018-ban jelent meg az NVIDIA RTX kártyákkal és a mesterséges intelligenciára épülő DLSS-sel.

Hogyan működik

A klasszikus játék háromszögeket „fest”, a fényt pedig trükkökkel közelíti. A ray tracing a kamerából sugarakat küld a jelenetbe, és követi, mit találnak el, honnan jön a fény és mi verődik vissza. Fizikailag pontosabb, de nagyon erőforrás-igényes.

Miért kell hozzá MI

Még a legerősebb kártyák is csak korlátozott számú sugarat tudnak kezelni. Ezért a játék kisebb felbontásban rajzolja meg a képet, egy neurális hálózat (DLSS) pedig nagyobb felbontásra számolja fel. Az újabb verziók a valódi képkockák között teljes köztes képkockákat is képesek generálni. Lásd: Mélytanulás és neurális hálózatok.

Path tracing

A legmagasabb fokozat a path tracing, amelynél a teljes megvilágítást sugárkövetéssel számolják. Jó példa erre a Cyberpunk 2077 2023-as Overdrive módja.

Menü

Amivel foglalkozom

Minden szolgáltatás
Mini WikipédiaA technika fejlődése, 236 cikk

Friss tech hírek

Összes hír

Népszerű

Wiki-kategóriák

Minden cikk

Megjelenés

↑↓ kiválasztásEnter megnyitásEsc bezárás