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2018人工智能时代

光线追踪与DLSS

光线追踪通过计算光线在场景中的反射方式,呈现出逼真的反射和阴影效果。电影行业已经使用这项技术数十年,而在实时渲染的游戏中,它随着NVIDIA RTX显卡和人工智能技术DLSS的出现,于2018年首次登场。

工作原理

传统游戏靠"绘制"三角形,并用各种技巧来近似模拟光照效果。光线追踪则会从摄像机向场景发射光线,追踪它们碰到了什么、光源在哪里、又会反射到何处。这种方式在物理上更加精确,但计算量也极为庞大。

为什么需要AI

即便是最强的显卡,能处理的光线数量也有限。因此游戏会先以较低分辨率渲染画面,再由神经网络(DLSS)将其提升到更高分辨率。较新的版本甚至能在两帧真实画面之间生成全新的插帧画面。参见深度学习与神经网络一文。

路径追踪

路径追踪是这项技术的最高形式,场景中的全部光照都通过光线追踪计算得出。2023年《赛博朋克2077》推出的Overdrive模式就是一个典型示例。

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