krat-tech

2018Věk umělé inteligence

Ray tracing a DLSS

Ray tracing počítá, jak se paprsky světla odrážejí ve scéně, a vytváří realistické odrazy a stíny. Filmy ho používaly desítky let. Ve hrách v reálném čase se objevil v roce 2018 s kartami NVIDIA RTX a umělou inteligencí DLSS.

Jak funguje

Klasická hra „maluje“ trojúhelníky a světlo aproximuje pomocí triků. Ray tracing vysílá paprsky z kamery do scény a sleduje, co zasáhnou, odkud svítí světlo a co se odráží. Je to fyzikálně přesnější, ale velmi náročné.

Proč AI

I nejvýkonnější karty zvládnou jen omezený počet paprsků. Proto hra vykreslí obraz v nižším rozlišení a neuronová síť (DLSS) ho dopočítá na vyšší. Novější verze dokážou generovat i celé snímky mezi skutečnými. Viz Hluboké učení a neuronové sítě.

Path tracing

Nejvyšší stupeň je path tracing, kde se ray tracingem počítá veškeré osvětlení. Ukázkou je režim Overdrive v Cyberpunku 2077 z roku 2023.

Menu

Mini WikipedieVývoj techniky, 236 článků

Horké tech novinky

Všechny novinky

Oblíbené

Kategorie wiki

Všechny články

Vzhled

↑↓ výběrEnter otevřítEsc zavřít