krat-tech

1998Internet

Herní enginy

Herní engine je základ, na kterém stojí hra: kreslí grafiku, počítá fyziku, přehrává zvuk a spravuje svět. Místo toho, aby si každé studio všechno psalo od nuly, dnes většina her stojí na několika velkých enginech.

Od jedné hry k platformě

V 90. letech id Software licencovalo engine Doomu a Quaku jiným studiím. Na upraveném enginu Quaku stál i Half-Life. V roce 1998 vydal Epic Games hru Unreal a její engine začal prodávat jako samostatný produkt.

Velká trojka dneška

  • Unreal Engine 5 nabízí systémy Nanite (obrovské množství detailů) a Lumen (dynamické osvětlení). Používá se i ve filmu a architektuře.
  • Unity pohání velkou část mobilních a nezávislých her.
  • Godot je úplně zdarma a open source, oblíbený u menších týmů.

Vlastní enginy

Velká studia mají často vlastní technologie: Rockstar používá RAGE (i pro GTA 6), Ubisoft Anvil a Snowdrop, Valve Source 2 (Counter-Strike 2, Deadlock).

Menu

Mini WikipedieVývoj techniky, 236 článků

Horké tech novinky

Všechny novinky

Oblíbené

Kategorie wiki

Všechny články

Vzhled

↑↓ výběrEnter otevřítEsc zavřít