Od jedné hry k platformě
V 90. letech id Software licencovalo engine Doomu a Quaku jiným studiím. Na upraveném enginu Quaku stál i Half-Life. V roce 1998 vydal Epic Games hru Unreal a její engine začal prodávat jako samostatný produkt.
Velká trojka dneška
- Unreal Engine 5 nabízí systémy Nanite (obrovské množství detailů) a Lumen (dynamické osvětlení). Používá se i ve filmu a architektuře.
- Unity pohání velkou část mobilních a nezávislých her.
- Godot je úplně zdarma a open source, oblíbený u menších týmů.
Vlastní enginy
Velká studia mají často vlastní technologie: Rockstar používá RAGE (i pro GTA 6), Ubisoft Anvil a Snowdrop, Valve Source 2 (Counter-Strike 2, Deadlock).