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Motores de videojuegos

Un motor de videojuegos es la base sobre la que se apoya un juego: dibuja los gráficos, calcula la física, reproduce el sonido y gestiona el mundo. En lugar de que cada estudio escriba todo desde cero, hoy la mayoría de los juegos se construyen sobre unos pocos grandes motores.

De un solo juego a una plataforma

En los años noventa, id Software licenció los motores de Doom y Quake a otros estudios. Half-Life también se construyó sobre un motor Quake modificado. En 1998, Epic Games lanzó el juego Unreal y empezó a vender su motor como un producto independiente.

Los tres grandes de hoy

  • Unreal Engine 5 ofrece los sistemas Nanite (una enorme cantidad de detalle) y Lumen (iluminación dinámica). También se usa en el cine y en arquitectura.
  • Unity impulsa buena parte de los juegos móviles e independientes.
  • Godot es completamente gratuito y de código abierto, muy popular entre equipos pequeños.

Motores propios

Los grandes estudios suelen tener su propia tecnología: Rockstar usa RAGE (también para GTA 6), Ubisoft usa Anvil y Snowdrop, y Valve usa Source 2 (Counter-Strike 2, Deadlock).

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