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Doom

Doom, de id Software, salió en diciembre de 1993 y definió el género de los disparos en primera persona. Se difundió como shareware, se podía jugar en red y los jugadores podían crear sus propios niveles.

Un truco técnico

Los ordenadores de 1993 no podían con un 3D real. Por eso John Carmack escribió un motor que dibujaba los mapas como una planta en 2D con alturas. El resultado parecía tridimensional y funcionaba con fluidez incluso en un PC normal con procesador 486.

Shareware y mods

El primer episodio era gratuito, el resto se compraba. El juego se difundió en disquetes y a través de las BBS. Los archivos de nivel (WAD) se podían modificar, así que surgió una enorme comunidad de creadores. De esa cultura nacieron después mods como Counter-Strike.

«¿Esto también corre Doom?»

El código de Doom se publicó en 1997. Desde entonces la gente lo ha hecho funcionar en calculadoras, impresoras, cajeros automáticos e incluso en un test de embarazo con pantalla. La saga continúa hoy: Doom (2016), Doom Eternal (2020) y Doom: The Dark Ages (2025).

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