krat-tech

1993Az internet

Doom

Az id Software 1993 decemberében megjelent Doomja meghatározta a belső nézetes lövöldözős játékok műfaját. Sharewareként terjedt, hálózaton is lehetett vele játszani, és a játékosok saját pályákat készíthettek hozzá.

Technikai trükk

Az 1993-as számítógépek nem bírták a valódi 3D-t. John Carmack ezért olyan motort írt, amely a pályákat magasságokkal kiegészített 2D-s alaprajzként rajzolta ki. Az eredmény háromdimenziósnak hatott, és egy átlagos, 486-os processzoros PC-n is akadás nélkül futott.

Shareware és modok

Az első epizód ingyenes volt, a többit meg kellett vásárolni. A játék floppylemezeken és BBS-eken keresztül terjedt. A pályafájlokat (WAD) szerkeszteni lehetett, így hatalmas alkotói közösség jött létre. Ebből a kultúrából nőttek ki később az olyan modok, mint a Counter-Strike.

„Fut rajta a Doom?”

A Doom forráskódját 1997-ben nyilvánosságra hozták. Azóta az emberek elindították számológépeken, nyomtatókon, bankautomatákon, sőt egy kijelzős terhességi teszten is. A sorozat máig folytatódik: Doom (2016), Doom Eternal (2020) és Doom: The Dark Ages (2025).

Menü

Amivel foglalkozom

Minden szolgáltatás
Mini WikipédiaA technika fejlődése, 236 cikk

Friss tech hírek

Összes hír

Népszerű

Wiki-kategóriák

Minden cikk

Megjelenés

↑↓ kiválasztásEnter megnyitásEsc bezárás