krat-tech

1998Az internet

Játékmotorok

A játékmotor az az alap, amelyre a játék épül: megrajzolja a grafikát, kiszámolja a fizikát, lejátssza a hangokat és kezeli a világot. Ahelyett, hogy minden stúdió mindent a nulláról írna meg, ma a legtöbb játék néhány nagy motorra épül.

Egy játéktól a platformig

A 90-es években az id Software más stúdióknak is licencelte a Doom és a Quake motorját. Egy módosított Quake-motorra épült a Half-Life is. 1998-ban az Epic Games kiadta az Unreal című játékot, a motorját pedig önálló termékként kezdte árulni.

A mai nagy hármas

  • Az Unreal Engine 5 a Nanite (hatalmas mennyiségű részlet) és a Lumen (dinamikus megvilágítás) rendszereket kínálja. A filmgyártásban és az építészetben is használják.
  • A Unity hajtja a mobil- és független játékok nagy részét.
  • A Godot teljesen ingyenes és nyílt forráskódú, a kisebb csapatok kedvence.

Saját motorok

A nagy stúdióknak gyakran saját technológiájuk van: a Rockstar a RAGE-et használja (a GTA 6-hoz is), a Ubisoft az Anvilt és a Snowdropot, a Valve a Source 2-t (Counter-Strike 2, Deadlock).

Menü

Amivel foglalkozom

Minden szolgáltatás
Mini WikipédiaA technika fejlődése, 236 cikk

Friss tech hírek

Összes hír

Népszerű

Wiki-kategóriák

Minden cikk

Megjelenés

↑↓ kiválasztásEnter megnyitásEsc bezárás