Ein Puppenhaus
Will Wright, der Autor von SimCity, kam auf die Idee, nachdem ein Brand sein Haus zerstört hatte und er alles neu einrichten musste. Der Publisher glaubte anfangs nicht, dass sich jemand für ein „digitales Puppenhaus“ interessieren würde.
Simlish
Die Figuren sprechen die Fantasiesprache Simlish, damit das Spiel nicht übersetzt werden musste und sich jeder selbst ausmalen konnte, worüber sie reden. Auf Simlish entstanden auch Versionen bekannter Lieder.
Modifikationen
Spieler erstellen eigene Kleidung, Möbel und Häuser. Die Sims ist der Beweis, dass Spiele nicht von Kampf und Sieg handeln müssen.