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2018Era de la IA

La tecnología en el fútbol

Durante mucho tiempo, el fútbol dependió solo de los ojos del árbitro. Hoy la tecnología de línea de gol comprueba si hay gol, el videoarbitraje VAR revisa las jugadas polémicas, el balón lleva un sensor en su interior y los jugadores entrenan con chalecos GPS que miden cada sprint.

¿Gol o no gol?

En el Mundial de 2010 no le concedieron un gol a Frank Lampard contra Alemania, aunque el balón había cruzado claramente la línea. En parte por errores como este, en 2012 las reglas del fútbol permitieron la tecnología de línea de gol. Un sistema con 14 cámaras de alta velocidad, siete apuntando a cada portería, sigue el balón y en un segundo envía al reloj del árbitro una señal confirmando el gol. Una tecnología similar la encontrará en el tenis.

El videoarbitraje VAR

En una sala llena de pantallas se sientan árbitros que siguen el partido a través de decenas de cámaras. Solo intervienen en cuatro tipos de situaciones: gol, penalti, tarjeta roja directa y confusión de identidad. En un Mundial, el VAR se usó por primera vez en 2018, en Rusia.

Un chip en el balón y el fuera de juego semiautomático

En el Mundial de Catar de 2022, el balón Al Rihla llevaba en su centro un sensor que enviaba datos de su movimiento 500 veces por segundo. Junto con 12 cámaras bajo el techo del estadio, que seguían 29 puntos del cuerpo de cada jugador, esto dio lugar al fuera de juego semiautomático: el ordenador señala el fuera de juego y los árbitros solo lo confirman. A los espectadores se les muestra después una animación en 3D de la jugada.

Chalecos GPS y datos

Los jugadores profesionales entrenan con chalecos que llevan entre los omóplatos un dispositivo GPS y sensores de movimiento. Mide la distancia recorrida, el número de sprints, las aceleraciones y, con una banda pectoral, también el pulso. Clubes y academias de Italia, Inglaterra o Alemania planifican el entrenamiento según estos datos y calculan cuándo hay riesgo de lesión. Así, los jóvenes jugadores crecen desde el principio con electrónica ponible y análisis de vídeo.

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