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Deep Blue derrotó a Kaspárov

El 11 de mayo de 1997 el ordenador Deep Blue de IBM derrotó en un encuentro a seis partidas al vigente campeón del mundo de ajedrez, Garri Kaspárov. Era la primera vez que una máquina vencía a un campeón del mundo en un encuentro en condiciones de torneo.

Fuerza bruta

Deep Blue no pensaba como una persona. Tenía chips de ajedrez especiales y exploraba una enorme cantidad de jugadas por adelantado con reglas aportadas por grandes maestros. Tras el encuentro, Kaspárov sospechó que IBM había recibido ayuda humana y exigió la revancha. IBM desmontó la máquina.

De Kempelen a AlphaZero

Las máquinas que juegan al ajedrez fascinan a la gente desde 1770, cuando Wolfgang Kempelen, de Bratislava, presentó su «Turco». En 2017 el programa AlphaZero de DeepMind aprendió por sí solo a jugar al ajedrez en unas pocas horas, jugando únicamente contra sí mismo, y derrotó a los mejores programas clásicos. Véase Aprendizaje profundo y redes neuronales.

Hoy

Un programa de ajedrez en el móvil juega hoy mejor que cualquier persona. Los ajedrecistas lo usan para entrenar y analizar partidas.

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