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1980Microchip y PC

Pac-Man

Pac-Man, de la empresa japonesa Namco, salió en 1980 y se convirtió en el primer personaje de videojuego que conoció el mundo entero. En vez de disparar a extraterrestres, comía puntos en un laberinto y huía de los fantasmas.

Un juego también para quien no dispara

Las recreativas estaban dominadas por los disparos espaciales. Toru Iwatani quería un juego que atrajera también a mujeres y parejas. Según cuenta la leyenda, la forma del personaje se la inspiró una pizza a la que le faltaba una porción. Pac-Man se convirtió en un fenómeno, con juguetes, una canción y hasta series de dibujos animados.

Cada fantasma es distinto

Los cuatro fantasmas se comportan de forma diferente: Blinky va directo hacia el jugador, Pinky intenta adelantarse a él, Inky combina las dos tácticas y Clyde actúa de forma impredecible. Fue una de las primeras muestras de «inteligencia artificial» en los rivales de un videojuego.

La partida perfecta

Después del nivel 255, un fallo en el código hace que el juego se rompa en una pantalla sin sentido. Por eso la puntuación máxima alcanzable es de 3 333 360 puntos, y solo unas pocas personas lo han conseguido.

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