A Didaktiktól a Steamig
Az első szlovák játékfejlesztők az 1980-as években ZX Spectrum és Didaktik számítógépeken kezdték. A játékok kazettán és újságokban terjedtek. 1990 után megalakultak az első professzionális stúdiók.
Stúdiók
- A Cauldron (Bratislava) készítette a Spellcross körökre osztott stratégiai játékot és a Chaser lövöldözős játékot, később pedig számos játékon dolgozott külföldi kiadóknak.
- A Games Farm (Košice) adta ki az Air Conflicts repülős sorozatot és a Vikings: Wolves of Midgard akció-RPG-t.
- A Pixel Federation (Bratislava) free-to-play játékokat készít játékosok millióinak.
- Egyre több független csapat ad ki játékokat Steamen és konzolokon.
Hol kezdjük
A szlovák egyetemek játékfejlesztésre szakosodott képzéseket indítanak, és olyan rendezvényeket is tartanak, mint a game jamek. Elég hozzá egy motor, például a Unity, az Unreal vagy a Godot (lásd: Játékmotorok), meg a kedv.